曾经爆红的元宇宙不香了?近日,有市场传言称,腾讯已经全线解散了旗下XR(扩展现实)业务团队。
2月16日,澎湃新闻记者从腾讯(0700.HK)获悉,腾讯游戏旗下XR业务将变更发展路径,相关业务团队进行调整。据了解,腾讯将为受影响员工提供2个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。
接近腾讯人士向记者透露,腾讯并未放弃探索XR,仍会考虑其他发展方向。去年底以来,Meta、微软、快手、字节等多家公司陆续对元宇宙、XR业务进行组织或人员调整,以进一步提升业务效率。
记者还了解到,腾讯并未全线解散XR团队,是对自研硬件发展路线调整,并对业务线内相关的组织、岗位进行优化。
公开资料显示,XR指的是扩展现实,本质是VR(虚拟现实)/AR(增强现实)/MR(混合现实)三者的集合,通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。XR被视为元宇宙领域的重要技术之一。
腾讯在多年前就已经开始元宇宙布局,在国内互联网公司内属于第一批。早在2020年底,腾讯CEO马化腾就在内部刊物中发文称:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”
去年6月,腾讯高级副总裁马晓轶宣布,腾讯已经成立软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。该业务线将由腾讯NExT工作室总经理沈黎负责。
但据内部人士告诉记者,从去年到今年2月份,XR团队整体产出甚微,“几乎没有开发出像样的产品”,未能达到理想效果,沈黎本人也在去年11月因为个人原因离职。
澎湃新闻记者了解到,调整业务的主要原因在于XR自研硬件投入时间长和成本较高。一位资深XR从业者告诉记者,XR硬件的器件需要定制,不管是核心器件还是整机制作成本都极为高昂,目前市场需求还在培育阶段,盈利路径不清晰。另外,XR开发至少需要100人以上的团队做硬件和软件,且在设计与制造、内容制作、算法优化等领域都要持续性投入。如果资金实力不足且产品力不强的话,持续投入几年后就会面临资金困难,需要较长期的投入和足够的耐心。
在腾讯整体“降本增效”的背景下,对XR业务进行调整并不意外。去年12月底,马化腾曾在内部讲话中强调盈利的重要性,他表示:“(某些业务)活都活不下去了,周末还休闲的打球,那留给它们的时间不多了。”“如果业务团队不能给自己压力,那么由总办来给这个压力。”
财报显示,去年腾讯已经连续四个季度净利润下滑,但在三季度有所好转,调整后净利润同比增长2%。对于低迷的业绩表现,腾讯也多次表态称,正实施成本控制措施,调整部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。
截至16日收盘,腾讯报收382.6港元,涨1.49%。