3黑暗猎人的火箭管哪个好?促销力度有多大?火箭筒是猎妖者的专属装备,但是很多猎妖者会选择双持,认为这样可以更大的提高输出。是这样吗?其实箭袋才是猎魔人最好的副手。我们来看看暗黑破坏神3蜂蜜猎人的火箭筒哪个好,火箭筒对魔法猎人的提升会有多大!
我甚至没有想到详细分析一个火箭炮会是一个如此庞大的工程。不可能精确到每个人的具体情况。所以下面的计算用了很多特殊值,也算是我懒吧。
“慢电球火箭炮管可以将电球的速度降低到原来速度的30%-40%,即电球的速度降低到9-12码/秒,在空中的存在时间增加到8-11秒。假设小怪物自己模型的直径是8码,大怪物是16码,超大型怪物(boss)是32码,那么小怪物的攻击距离就是16 8 16=40码,大怪物是48码,超大型怪物是64码。”
以上是引用g的话。
那么,上表是否可以直接用于火箭枪管的选择呢?特效30%和40%的差距有多大?
如果仔细分析,影响因素还是很多的。
恶魔猎手火箭桶提升
第一,电球速度的影响。
电球攻击距离16码。下面的例子,为了避免分数的出现,使用了特殊的数值,方便直观。
当输出距离距离极限(盗贼最大获利距离)52码时,电球边缘到怪物的距离为36码。
此时30效电球打怪物需要4秒,40效电球打怪物需要3秒。相差1秒。
中距离(常用输出距离)输出距离为34码时,电球边缘到怪距离为18码。此时30个特殊电球打怪物需要3秒,40个特殊电球打怪物需要2.5秒。相差0.5秒。
输出距离近档16码时(射击投射压制精英,残血怪),电球出手就会命中,差值为0。
当输出模式为站桩10秒,然后行走,平均收益可视为5%。电动球速每档总输出增加约0.5%,电动球速每档总输出减少约0.5%。
因此,40%特效火箭筒相当于一个5%伤害增加的附加超过30%特效的火箭筒。
我第一个命名为“先触后增伤”。
注意:此贴附小于30次特效攻击增加伤害,小于1条戒律,小于10次暴击,小于15次技能伤害。但是大于9戒12洗,8暴击10洗,15攻20洗,15技15伤,大于最差敏捷600和最高敏捷1000的差距。
比如你的火箭筒是38%特效,你可以把它当成比30%特效低4%的首触伤害。
注:这5%的收益是可变的。
越下一级玩的越多,走的越勤,收入越大。尤其是单刷的时候,收益更大,略显灵活舒适。走的次数越少,收入越少。
习惯输出距离越大,收益越大,习惯输出距离越小,收益越小。
当老板是站桩怪,收入就变小了(比如大纲,石头人)。当老板灵活,辅助控制不利时,收益变大。(如血喉、酷乐)
第二:群体怪物模型。
在G的大表中,都是奇型。在实战中,情况更复杂。
这里主要说一下高级团队。
排在队伍最前面的,大部分都是打怪兽。除了极其特殊的词缀,豆子可以直接拖到下一堆怪物。
所以电球的攻击次数不能按照单个小体积怪物计算,而倾向于大体积甚至超大体积怪物。比如第一个怪物直径25码,第二个怪物直径35码,第三个怪物是
从整个秘密的总流程来看,平均收益与怪物的体积无关。
不要使用大的表格数据和重新计算。怪径4码时,输出距离36,输出时间分别为3秒和4秒,收益33%。直径为40时,输出距离为72,时间分别为八秒和六秒,利润为33%。
所以G大学之前考的用处就大打折扣了。箭筒可视为非齿轮,近似平滑收入。
只考虑攻击次数增加伤害,不考虑飞行时间。相比40个特效火箭,30个特效火箭的收益是33.3%。
每1%的慢特效相当于3.3%的收入。
这样,第一和第二物品结合在一起,
最终结论:
在慢电效应中,飞行速度每降低一次,可以视为2.8%的输出收入。
相比40个特效,30个特效可以算是多了28.3%的输出收入。
另外,再来说说边玩边玩的相对速度。
这一点就是理论有好处,实践没有好处。所以算我没加入。边打边顶边拉太危险了,尤其是没有狗爆的情况下。比如残血伤,火烧伤,ups。我恨不得利用这些秒杀,豆子再拖一拖,万一失控就毁了。而且豆子拉怪的速度远高于电球的飞行速度。所以当豆子拉着怪物往前走的时候,dh直接跟着跑,然后站在桩上输出。
一个人刷的话,冲人就怪了。人往往要退,要输出。这时候电球相对于怪物的速度是增加的,平均整个场,比如减速特效的差别到40% ~ 50%。
基于纯数据,这种变化会加大特效造成的输出差距。例如,伤害增加20%会变成23%或25%
另外,单刷是追求瞬间高产出。为了及时杀死高威胁怪物,这个减速效果尽量低。
综合收益比较:
1.爆炸伤:
530暴伤,64暴击毕业为准。
在54暴击时,输出是54*630 46*100=38620。
4暴击,输出是64*630 36*100=43920。
2暴击,输出是62*630 38*100=42860。
火箭管10的临界命中收益为(43920-38620)/38620=13.7%
8暴击洗10收益(43920-42860)/42860=2.5%
2.戒律:
当武器没有戒律时,它们充满了戒律69
箭管12诫收入=12/57=24.1%
9/12洗的收益是3/66=4.5%
武器12当他们受到纪律约束时,他们充满了纪律性81
箭管12诫收入=12/69=17.4%
9箭洗12戒收益=3/78=3.8%
3.技能伤害:
因为技能伤害容易达到,所以直接按照三个词缀计算。
箭筒的技能伤害收益为15/130=11.5%
而团队模式的收入递减严重,只剩下近三分之一,可以算是4%。单刷情况因为个人技能,宝石,节奏的不同,可以看做6%-9%。
有单人的冷静20,马克20,头足30,非居民嚎叫30,精英宝石20等。单人玩家几乎减半。还有大地之队,炫,毒效,鱼派,大巫毒,最终都会折成1/3。谢谢库安吉尔提醒我。
4.精英伤害:
权力缓慢的精英很难受到伤害。很多情况下,火箭筒只有一个缀,所以收益不减。
按照通俗的理解,精英伤可以算是半个DPS,也就是一个精英伤的收益大概是4%
5.范围伤害:
慢AOE强,单弱,推荐射程伤害只需要肩膀20。箭筒的射程伤害可以算不到4%的利润。
6.敏捷:
一般DH毕业生都是1W以上敏捷。项链有可调节元素,戒指可以调节平均伤害或攻击速度。太多的敏捷是没有用的。
敏捷可以近似认为是100灵敏度=1%输出。古代最高和普通最低敏捷的差距也就3%多一点。
结论
特效30和40的区别大于一条戒律,一个暴击,一个技能伤害。最重要的是,不止一个技能伤害加暴击!
特效成了超越戒律的首选!
以上是关于哪款火箭炮暗黑I的很好的介绍