分析一下理性黑魂2对比黑魂1的十大缺陷,看看:
1.困难
我经常说黑魂2比黑魂1难,但是这个难度是不合理的。一个是为了难而难。魂1的难度很高,但是这个难度体现在它精准的地形和各种怪物上,而黑魂2的难度体现在非理性上。
就拿远古黑暗洞穴里的哈维尔来说,他穿着厚重的盔甲,拿着一颗大龙牙,居然滚得像个球。连老祖宗哈维尔都做不到的事,后代居然这么轻松就做到了。而且,大龙牙挥了挥,好像不需要能量。他上来十几次,挺快的,然后像球一样滚。一点都不合理。
困难就像一把双刃剑。所谓成功,就是萧何的失败。它可以成为黑魂,也可以毁灭黑魂。一味追求难度而不考虑合理性,最终只会成为障碍。
2.优雅
很多人说黑魂2的画面比黑魂1更好更精细。没错,黑魂2无论是优化还是画面都比黑魂好,但这是否意味着黑魂1的精细度很低?
不对。仔细看会发现,黑魂1的精细体现在粗糙处的粗糙和精细处的精细,而黑魂1的精细体现在人物身上。黑魂1的盔甲无论是光泽还是质感都优于黑魂2,黑魂1的装备在现实中也能找到原型。可想而知制作团队花了多少时间,但我就不提黑魂2那些花花绿绿乱七八糟的设备了。
3.地图
黑魂1的地图备受推崇,玩过的人都知道,黑魂1很多地方都是相连的,整个地形呈金字塔形。从美丽的灰湖湖底到雄伟的王者之城,给人一种前途光明,又是一个村庄的感觉。第一次玩的时候,从亡灵教区坐电梯,直接回传火祭祀现场。这时候我才恍然大悟,原来我只是走了一圈。
至于魂2,有什么需要说的?普通,太普通了。
4.老板
二代老板普遍缺乏特色。我曾经做过一个魂系列十大boss的总结,二代只有一个boss进去了。感觉魂2没进去好,就舍不得放进去。
再回头看一代人,从大屁股、羊头、饕餮之龙到城内双吉、尼特、墓王、白龙希斯,到最后的悲剧英雄,曾经的阳光之王,现在的黑薪之王戈文,不令人印象深刻吗?
而且二代BOSS太简单了,要不是多了周目来组P,我分分钟就能打败大部分BOSS。
5.硬直线系统
黑魂2的硬直系统很奇怪。我都不知道制作组是怎么想的。我经常被诅咒青蛙打中,砰的一声躺在地上。又不是他拿大棒打我,还有弓箭。DLC中古墓丽影三的基友BOSS里有一个弓箭手。玩家被他的大弓射中了,但是他没有被射中,而是重重地摔在了地上。就算是游戏也要有一些物理规则好吗?牛顿先生在厕所里哭了。
6.创新革新
在我看来,黑魂2一点新意都没有。
诚然黑魂2相比黑魂1有一些进步,比如画面更好,装备更多,在线更稳定,但这些基本都是技术上的进步。换句话说,一款游戏的续作连技术上的进步都没有,那么这款游戏的价值何在?
剩下的,不管是游戏性还是我上面说的地图,都有一定程度的下降,这让我想起了鬼泣4和鬼泣3。鬼泣3因为他的创新而成为大作,鬼泣4因为他的创新不足而被诟病,这就好比黑魂2和黑魂1。
7.感觉精神焕发
还记得黑魂1的反弹吗?先是“咚”的一声脆响,接着一剑刺进了怪物的肚子,爆出了一团血花。然后,就被踢开了。手柄的震动和视觉刺激使它变得非常酷。在我看来,爽快程度可以和宁龙的OT相提并论。
再来看二代的反弹。别说很尴尬。没有血花。反弹回来后,我必须等待陌生人坐下。真的不清爽。今天下午在三公主身上练了弹回,我只有一个感觉:这是什么鬼!
背刺也不那么令人耳目一新。
另外,由于黑魂2的攻击感大大减弱,没有了魂1的拳头到达肉体,爽快感真的大打折扣。
8.人物情节
其实黑魂1和黑魂2的主要剧情都很简单,但所谓好的剧情并不复杂,只是剧情中的人物可以相辅相成,他们的故事可以完善剧情,他们的性格可以推动剧情,他们的行为可以弥补剧情,而剧情中的人物能做到这三点,就被认为是优秀的人物,这样的人物会丰富剧情。
黑魂1的人物剧情很感人。比如崇拜太阳的solal,最后被他追杀的太阳虫控制失去理智,被玩家杀死。侵犯玩家的刺骑士最后死在了白蜘蛛的庇护下。还有被删的奥斯卡剧情和东方勇士剧情。洋葱骑士剧情中的每个角色都是那么有血有肉,各有特色。
黑魂2怎么样?《黑魂2》里的大部分角色都是神经病。他们死的时候,我只能说“时候到了!”当然,我还是很感动米勒的鲁卡蒂埃这样的人物,但是一美不能遮百丑,黑魂2的剧情还是弱了点。
9.生产队
吐槽完游戏本身,我再吐槽一下制作团队。
因为制作组换了制作人,制作人多,游戏质量下降。其实这样很好。我要吐槽的是,制作组为了它所谓的平衡,会去剪,剪完就报废了!
枪切,法术切,3D枪切,骑枪切。不知道发布至今砍了多少好武器。现在连原来的素瓶都被剪了。下一步是砍掉人物的头吗?
黑魂1输出为王,黑魂2,你要输出?那我就砍了你
10.一些其他的混乱
这个乱七八糟包含了很多东西,比如我说黑魂2的城市是空的,缺少了人蟹之类的隐藏元素。这种混乱反映了制作团队缺乏经验。他们希望做出超越黑魂1的作品,于是把邪魂和黑魂1混在一起,成为了黑魂2。想法不错,可惜画虎不成反狗。