在这篇文章中,我将解释我的步骤,以创造我的形象元宵节。我只是在网上找一些好的参考图片,我想我想要这个图片的模型。我发现了一个巨大的灯笼图像,但照片是在白天拍摄的。我想改变我的形象,在晚上展示灯笼,因为我认为这将是一个更有趣的形象。
先看效果图。
这些灯笼是在3ds Max中建模的,但我也用V-Ray,ZBrush,Photoshop和After Effects中的灯笼都是比较简单的模型,而不是讲解的全过程。我会告诉你如何看待他们,当我已经建模(图01-02)。
图01
图02
在组合的矩形样条曲线上使用几个修改器来创建在模型上可见的焊缝。通过使用扫描选项和斜坡位移槽,我可以实现波浪形外观(图. 03)。我定制了这个,这样效果可以平铺在需要的地方。我还用了一些噪点,让它看起来更随意。
图03
蜘蛛网很难实现。它建立在一个平面上(图04)。我使用了V-Ray的脏灯笼的材质,你可以看到图05蜘蛛网的平面似乎创建了污垢线,它穿过灯光,我可以玩排除/包含设置是不正确的。我的想法是最小化相交面积,这似乎可以解决这个问题。我还申请了一个V- ray置换模具,这个平面在-0.5mm(高像和不透明度是同一个纹理)。这已经做了很大的工作,因为它的薄细节,但它也显示了很好的和微妙的亮点。
图04
图05
作为背景,我使用了一些参考cgtextures.com,并快速模拟了两座建筑,如图4所示。在最终的图像中,你只能看到建筑的一小部分,因为我把相机的焦距从25改成了50,这意味着背景是模糊的,因为这看起来像是原始参考图像中的错误,帮助了生活带来的图像。我希望把它们做大,但不要看起来又丑又可怕。我犯了两种类型的错误,一种是张开翅膀的,一种是闭合翅膀的。两个错误,第一个被篡改了,所以可以呈现或者动画。然后,我创建了五个不同的bug,这意味着我可以将它们添加到图像中进行微妙的改变,例如扭曲它们,使它们看起来独一无二。最后一步是添加一些运动模糊,这是使用的V-Ray实体相机,因为我觉得比后期制作时更好看。你会看到在图05中,我使用Blendmat base来使用不同的材料。这两种金属是覆盖着铁锈的黑色金属。
第二种材料比第一种轻得多,用于产生防尘效果。在世界的Z轴方向衰减的贴图被用作混合遮罩,我混合了金属黑色和浅反转的正常功能,以及vraydirt贴图选项。它给了一个非常微妙的影响,但它确实有助于使对象看起来更真实,然后是时候移动到ZBrush。这是一个非常强大的工具,它帮助我在墙上获得漂亮的细节(图06)。为此,在3ds Max中创建和展开基本对象。在Photoshop中,我创建了一个漫反射纹理,并根据其黑白图将其雕刻为蒙版(图07)。在ZBrush,我申请了这张地图,做了一个蒙版,用的是标准笔刷,雕刻细节。这项技术让我对水平位移有了更多的控制,很容易使用。
图06
图07
Claytubes笔刷是使所有凹痕和小细节具体化的最好方法(图08)。下一步是烘焙置换和空腔贴图。我把它放在不透明度为15-20%的漫反射图中。
图08
大家都知道鸟爱飞檐,阳台,当然还有路灯等!他们喜欢把这些地方用得有点像公共厕所!正因为如此,我决定在这个细节上添加一些灯笼来获得更多的真实感。
图09
对于这个任务,我用ZBrush的。创建两个子任务,但是我在第二个变体中抵消了工具选项板选项卡的负值。用标准的笔刷,我开始画一些污迹,并添加更多的细节,这样它们可以放在不同的区域,有独特的外观。我还申请了一些表面噪声。较低的细分级别退出,展开并返回到ZBrush的,所以我可以烘焙位移和腔体贴图。材质方面,我在漫反射腔体贴图的基础设置中使用了一个Vraymat,但是在渲染时非常暗。将这种材料与vraylightmat结合起来解决了这个问题。对于环境照明,我使用了一个新的HDRI,给场景一个美丽的蓝色。所有其他的灯都是黄色的,有些变化。两团V光照亮了背景。飞机上有光线贴图的窗户。左上的房间里只有一个光球,我为里面的灯笼使用了三种不同的光源(图10)。主要任务是避免灯笼内部过度燃烧。放置在灯泡内部的V射线灯泡不仅影响灯泡的玻璃,而且它的折射和光泽槽都有污垢掩膜。然后我用泛光灯照亮周围环境的灯笼。这使得照明易于控制。
图10
所有的后期处理都是在After Effects里面完成的,因为我真的很喜欢换镜头功能。如果您在Photoshop中找到想要更改的内容,可以很容易地重新应用以影响更新的渲染,而不是再次进行。我做的一切都很有规律;对比度调整,色彩校正,一些照明和增加景深。我希望你对此感兴趣。
图11