武陵观察网 问答 3dmax球天制作教程(3dmax窗帘制作步骤)

3dmax球天制作教程(3dmax窗帘制作步骤)

本教程教朋友用vray双面材料制作葡萄酒瓶盖。很多读者都接触过制作瓶盖的方法,大部分都是通过将一个平面面片转化为一个可编辑多边形来建模的。但是瓶盖的材质在做出来之后是如何实现的呢?这个单面模型可以在vray渲染环境下用max自己的双面材质完成吗?本教程将讨论这方面,希望你能有所收获。

打开一个制作的场景。这里只有三个瓶盖模型,相机角度也设置好了,但是材料还没给。我们使用vray自带的skylight配合gi实现基础渲染。

那么我们想要模拟出什么样的最终渲染效果呢?我从网上下载了一张图,最后的效果就当参考吧。

我们将分两个阶段完成这个案例的制作。

第一阶段:错误操作的材料分析和总结。

由于我们做的瓶盖模型是单面模型,所以一开始我想用max自己的“双面材料”来完成。前色调为绿色反光材质,环境采用vray hdri高动态范围贴图模拟。图案是用带alpha通道的tga图模拟出来的,具体的制作方法已经在前面的三色球部分描述过了。材质的底色是银白色,还粘贴了一张带alpha通道的文字贴图。我做了反向图,读者可以在材料里调用。

两张图都是带alpha通道的tga图。

以上素材分析完毕,我正式开始制作了。

(1)按M键打开材质编辑器,选择三个瓶盖型号,统一为它们指定一个max自带的“双面”材质。

使用max自带双面素材(2)点击进入“正面素材”。根据我们刚才的分析,我们将正面材质类型改为vraymtl基本材质,漫反射设置为绿色,将正面贴图粘贴在其通道中。注意启用tga贴图的alpha通道,使文字泄露。

用同样的方法调整反面材质,只需将漫反射颜色改为银白色,贴图改为背面贴图即可,这里就不重复演示了。

调整材质后,将“uvw贴图”修改器指定给模型,将坐标类型设置为“平面”,然后调整贴图坐标。反射环境采用vrayhdri贴图,由读者自己完成,相对简单,可以渲染调整后的场景效果。

在分析渲染结果后,我们发现两个前帽的结果是正确的,但后帽的结果是不正确的,它仍然显示出积极的效果。此时,我们将总材质级别中的“半透明”选项设置为50,并再次渲染。

正负材料混在一起,50的数值不正确。“半透明”项设置为100。

当值为100时,正负交换也是不正确的。到目前为止,我们得出的结论是,在vray渲染环境下,max自带的双面材质是“不可接受”的,不兼容。所以得出结论,vray渲染器自带的“vray2Sided MTL”一定要换,其他调音方法都一样,只是换了材质类型。我们很快就把材质类型改成了vr双面材质,过程我就不多说了。

将其更改为正确的vray2sidedmtl,增加渲染级别参数,渲染最终的材质效果。顺便说一下,由于篇幅原因,这里不演示红框中半透明参数的含义。

最终的渲染效果是黑色的:表示正负材质互不掺杂,相互独立,这正是这个例子所要求的。灰烬;意思是正负料互相混合,一人一半。白色:表示正负材料互换。

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