3ds max是一款极其强大的3D制作软件。可以使用3ds max创建模型。我们用3ds max做一个沙发模型吧。我们来看看3ds max中的制作步骤。
1.打开3D制作软件3ds max,进入3ds max的操作界面。
2.在此界面中找到创建选项,创建下的地理选项,地理中的扩展基本体选项,然后是扩展基本体下的倒角框工具。
3.单击“倒角框”命令。在俯视图中,倒角盒对象通常被视为沙发的底座。
4.选择此基础,在“修改”中将名称更改为“基础”,并调整参数。
5.选择调整后的对象,在前视图中按键盘上的shift键,沿Y轴复制一个,在修改下将名称改为沙发座椅,修改参数。
6.再次找到chamferbox命令,并在前视图中创建一个对象。
7.选择创建的对象,在“修改”中将其名称更改为“扶手”,并更改其参数。
8.在create中的geography下选择standard primitives,在standard primitives中找到box命令。
9.选择“框”命令在俯视图中创建一个框对象,
10.选择创建的长方体对象,在“修改”中将其名称更改为“沙发腿”,并调整参数。
1.选择调整后的沙发腿,按键盘上的shift键复制一个出来,
12.再次选择chamferbox命令,在左视图中创建一个chamferbox对象。
13.选择该对象,并在“修改”中将其名称更改为靠背。修改参数并调整其位置:
14.选择沙发腿和扶手,按键盘上的shift键复制一个放在另一边。
15.选择靠背并将其旋转一个角度。最后,模型