对于3D产品的可视化,实现逼真的高质量图像的最重要的技术之一是您创建工作室演示的能力。在这个详细的4部分教程中,您将学习创建自己的高质量studio VRAY和3ds Max渲染的所有必要步骤。
本教程分为四个部分:场景设置,材质,灯光,渲染。在第一部分,我们将建立一个场景,建立一个基地,并导入我们的模型。在第二部分,我们将使用Vray使用指定的材质和灯光照亮我们的场景,在最后一部分,我们将在最终渲染中调整Vray的设置。
注意:这是一个照明和渲染教程。你需要提供你自己的模型来遵循。
3dmax和VRAY制作展厅效果step 1
打开3ds Max并自定义“单位设置”“公制米”以将场景单位设置为米。
第二步
现在,让我们为我们的场景创建一个环境。创建一个“C”形状,并使用直线工具将其转换为可编辑的样条线。
第三步
选择的角,然后选择“圆角”和值0.187米。同时,"插补步骤" 10。
第四步
再次选择该行,并在“渲染”选项卡上,选中“在视口中启用”和“启用渲染器”。选择矩形的类型,并输入如下所示的值。
第五步
现在,线转化为可编辑多边形,你的基地的照明设置完成。
第六步
或者导入合并后的模型,根据基础的比例进行缩放。在我的例子中,我进口了一个家具模型。
第七步
创建相机的自由前视图。现在,单击顶部左侧的端口,转到视图,并选择摄像机视图。
第八步
启用安全框架,并根据场景和型号调整摄像机。
第九步
按F10,并在“产品”下,选择Vray的“指定渲染器”选项卡。这样会为你制作VRay的渲染,也会在材质编辑器中制作Vray的材质。
第十步
按“M”打开材质编辑器,然后单击标准,然后:Vray的现代集装箱码头。VRayMtl提供的v射线渲染器。这可以在物理场景中实现正确的照明、更快的渲染以及更方便的反射和折射参数。
步骤11
点击“漫射颜色和”使其成为纯白色,并应用基础。这将有助于显示细节
漫反射。
3dmax和VRAY制作展厅效果step 12
现在,让我们对粪便的上部进行纹理处理。材料中使用的基本参数是:
漫射-具有漫射颜色的漫射材质。
rougness-可用于模拟粗糙表面或布满灰尘的表面。
反射-反射颜色。
反射光泽-控制反射的清晰度。值1.0表示完美的镜面反射,而较低的值将产生模糊或光滑的反射。使用细分曲面值参数进行镜面反射质量控制。
该应用程序在漫射槽中脱落(正如你可以看到的图像)。也改变反射颜色,使反射光泽为0.7。把这种材料涂在垫凳上。您需要调整颜色和不同的设置,以符合您自己的型号描述。
第十三步
立即在与贴图材质相同的材质区域中添加凹凸贴图,其值为凹凸60。
凹凸贴图,使对象看起来凹凸不平或不规则。当你渲染物体凹凸贴图材质时,会出现较亮(较白)的区域贴图,需要改进,较暗(黑色)的区域似乎较低。
步骤14
“应用UVW贴图”修改器只是缓冲,并选择长方体的类型贴图样式。此外,比例很小,因此它可以正确地拟合凹凸贴图。
3dmax和VRAY制作展厅效果step 15
创建时间着色器的金属腿和基础粪便。以下是您需要调整的重要参数:
菲涅耳反射-选择此选项,使视角表面的反射强度相关。某些材料属性(玻璃等。)这样反射光线。
最大深度-光线可以被反射的次数。很多有表面反射和折射的场景可能需要更高的值才能找到合适的。
退出颜色-如果线已经达到它的最大反射深度,这将返回颜色而不进一步追踪光线。
第十六步
现在,在Vray场景中创建3个灯光。改变倍频,颜色为白色,检查不可见。您应该知道的重要参数是:
色-色光。
倍增器-倍增器灯光的颜色。附加光强度由强度单位参数调整。
不可见-该设置控制渲染结果形状的vray光源是否可见。启用该选项时,它会出现在当前灯光颜色源中。否则,它在场景中是不可见的。
3dmax和VRAY制作展厅效果step 17
创建一个简单的平面,旋转它,把它变成一个VRay灯光材质。将Vray添加到灯光材质的渐变贴图中,并将材质的强度设置为2。
VRayLightMtl提供的v射线渲染器——一种特殊材质。这种材质用于产生自发光表面,与标准3ds Max相比,自发光材质允许更快的渲染。它还允许你把一个物体变成一个真正的网格光源。
颜色-具有自发光颜色的材料。
乘数-乘数的颜色。
步骤18
以下步骤将专门针对VRay的渲染设置。按下F10,在"全局切换"、
取消选中“默认灯光”。"默认灯光您可以控制默认场景中的灯光。
步骤19
选择“自适应DMC”和“cattermole/ROM”作为“图像采样器”类型的过滤器。此外,更改“最小”和“最大细分值”。以下是一个重要设置的描述:
图像采样-渲染图像的采样和过滤算法。
固定-他总是在每个像素中有相同数量的样本。
自适应DMC-请注意,每个像素的样本数是可变的,这取决于现有像素的强度差异。
自适应细分——将图像划分为自适应的网格结构,细化取决于像素强度的差异。
步骤20
根据“环境”选项卡,选中的“GI覆盖”,这将允许您覆盖用于在3ds Max中计算间接照明的环境设置。改变GI环境的效果和天光差不多。
3dmax和VRAY制作展厅效果,步骤21
在“间接照明”下,选择“发光贴图”和“灯光缓存”作为主引擎和辅助引擎。
此外,更改“哈佛大学公共卫生学院”的预设值“细分值”50和“解释抽样”,20。以下是对一个重要设置的描述:
照明贴图-计算间接照明,只计算场景中的一些点,并对其余的点进行插值。这是非常快速的,特别是对于大面积平坦区域的场景相比直接计算。
当前预设-这个下拉列表允许你从几个预设的光照贴图参数中选择。
半球细分值(HSph。细分值)-个人胃肠样本的质量控制。较小的值会加快速度,但可能会产生不稳定的结果。较高的值将产生更平滑的图像。
步骤23
为“光学缓存”设置“子分区值”,并将“不通过”的值设置为8乘1500。
灯光缓存-灯光贴图基于从相机跟踪许多眼睛的路径。每个路径的反弹将来自路径其余部分的照明存储到三维结构中。这是一个非常相似的光子图。
摄影机的细分曲面值,决定跟踪多少条路径。实际路径数的平方值的细分曲面值(默认细分曲面值为1000表示将从相机跟踪1,000,000条路径。
遍数——数几次,然后组合成最终的光缓存。每个过程都在独立于其他过程的单独线程中呈现。这样可以保证电脑和不同CPU号之间光缓存的一致性。一般而言,用计算的光学缓冲区通过的次数越少,用多次通过的相同数量的样本计算的光学缓冲区的干涉比就越小。但是,少量的通道不能有效地分布在多个线程中。
3dmax和VRAY制作陈列室效果,步骤24
点击它,你就完成了。您已经创建了您的第一个工作室渲染!