在本教程中,我们将创建一个非常准确的三维钻石戒指模型。我们将使用3ds Max创建所有必要的对象和VRay渲染引擎,所以让我们开始吧。下面是一个示例图像的3D钻石戒指。为了制作这个戒指,我们将结合四种不同的元素。让我们从小钻石开始。
钻石造型
如果你想拥有准确的钻石模型,首先,你必须检查它们的比例和形状。如果你想拥有一颗钻石,又不知道它看起来怎么样,你最终会得到一些不切实际的模型。我们必须使用真实的比例,我们将创建一个尽可能真实的模型。我做了一个草图(不要用,因为是不准确的参考图)。
创建一个非常准确的三维钻石戒指形状钻石大小
让我们从一个有16条边的多边形开始。转到形状-样条线-多边形,在顶视图中创建一个。放在位置[0,0,0]。我的半径等于21.7。一旦你有了它,我们就可以计算出我们需要的所有尺寸:
44.4是100%
43.1C.4 18.7054
2.5%,43.4 1.085
15.4%,43.4 6.6836
53%,43.4 23.002
创建菱形形状模型-
一旦我们有了所有这些方面,我们就可以创造一个钻石。如果想要完美,就用上面的数字,不过也可以是圆形的。几乎完美,也无所谓。这么简单的场景。如果你用的是一些精度要求高的真实项目,可能会有所作为,但我觉得这是3ds Max的软件设计专业环。
挤压成型钻石-
让我们将挤出多边形的数量设置为18.7054,并添加一个名为“编辑多边形”的修改器。
之后,转到“顶点”子节点和扩展的顶部顶点,如下图所示。
当它们足够接近时,可以使用焊接工具将它们焊接在一起。
下一步是颠倒旋转整个物体,挤压上面的多边形,这就是我们的网格。使用挤出量的值1.085。
然后使用挤出值6.6836再次挤出它,并再次选择所有顶部顶点。他们减少到57%。
打造非常精确的3D钻石戒指,非常适合切割。
一旦我们有了合适的尺寸,就该差不多把它剪掉了。这是最难的部分,因为标准的钻石形状不仅仅是一系列的标准线条。为了使它正确,只需按照下面的截图和说明。
1.首先,确定你使用的是切割工具。这将允许你在边缘创造更多的顶级钻石。
2.然后转到“视口”
3.我们希望从中心部分开始,创建两个正方形。
4.下一步是用网格连接一些顶点。请确保您已经开始了最远的顶点,它是其中一个正方形的一部分!
5.选择特定形状的第四个图像周围的所有多边形,然后删除它们以消除它们。
6.用上限来填补漏洞。
7.最后,选择所有的顶点,连接上一个网格,移动前面的“视口”。值的偏移量很难计算,但我想大约是1.2个最大单位。
8.也有一些缺失的边缘,底部的钻石,所以你可以简单地使用切割工具来创建它们。
造型环
环形建模相当容易。内径从11毫米左右到25毫米不等,所以让我们创建一个半径为10毫米(直径为20毫米)的圆。之后,复制你的圆并将其转换成可编辑的样条线。转到顶点子对象以编辑样条线并拖动顶点。大多数的环都有相似的形状,所以有一个它是怎样的和它将会是什么样子的轮廓是很好的。然后删除你圈子的一部分。
阁楼
然后创建一个5边的小多边形和矩形,边为圆形。移动其他多边形的多个顶点。
选择您在上一步中创建的圆。复合对象-阁楼,选择一个多边形形状。
1.将的路径值更改为30,并选择矩形。
2.将路径数改为70,再次选择矩形。
3.改变路径到100结束,并选择多边形形状。
尝试调整你的戒指形状的轮廓。可以旋转和缩放分层称为要放样的形状的多边形和矩形。
创建一个非常精确的3D钻戒来放置钻石。
现在是时候为我们的上半身鸣钟了。你可以把所有的钻石和其他东西,只要你喜欢。我不能描述一切,因为它很无聊,所以这里有一个小的预览它是由什么组成的。如果您有任何问题或疑虑,请随时询问这一步,但我希望它足够清楚如何创建所有的元素。
材料
它又短又简单。使用两种VRayMtl材料。
钻石材质——漫反射:黑色,反射:白色,折射:白色,IOR:2.47,折射细分曲面值:有很多(比如50)。
材质-漫反射:黑色,黑色,反射:棕色(RGB(187,164,70)),反射光泽度:0.8,折射:黑色,IOR:0.23略高。
位置
用纯白材质创建一个平面。周围有很多泛光灯,但是它们的乘数从1.0下降到0.25。随机化它们。您可以在周围添加一些随机对象(大对象或许多小对象),并使用标准VRay设置和全局照明渲染场景。使用发光贴图灯光缓存GI。你也可以尝试使用HDRIs或者你可以使用灯光和HDR图像。
结论
再次,这是我得到的。我希望你喜欢它。老规矩,下一次教程是下周,不要错过!