在本教程中,我将向您展示如何创建一个壮观的3D空间爆炸效果,并使用一些基本的工具和Photoshop来完成渲染。我们一起开始吧。
概念
有许多不同的方法来创建空间场景。我将告诉你如何做我通常做的事情。首先,我们要想象最终的图像是什么样的。换句话说,我们要创造什么?我的场景不会表现出什么特别的东西。从俯视图来看,背景中只会有一些行星和星系,但显然,你可以想到一些不同的东西。
创建空间的背景。
首先我们创建一个1920x1200px的Photoshop文件,用油漆桶工具(G)填充黑色。
背景
现在,让我们创建另一层。使用笔刷工具(B),设置颜色为深蓝色(在我的例子中是#172a3a),设置半径为300到1000之间的像素来给背景上色。使用浅蓝色(如#162a3f或#27475f)在底部角落创建一些更亮的区域。当你完成后,我建议去过滤-模糊-高斯模糊,模糊层,使它看起来更柔和。半径型60PX,应该够了。在这一点上,我们的背景看起来不会很有趣。我们需要添加一些深度,所以我建议下载任何云,粘贴它,设置为叠加,并减少其不透明度为15%。如果你没有得到任何类似我的背景,你可以玩亮度和对比度(图像调整.)你的层。这是我得到的:
星形画笔
现在是时候添加一些星星了。设置你的笔刷工具(B)为白色作为主色,使用以下设置创建一个新的笔刷:
绘画明星
在不同的层上画一些星星。将它们设置为叠加,重复几次,然后按Ctrl J。你也可以使用标准的星级Photoshop笔刷,或创建更大的东西。这是个好主意,这个团队就像我一样,是你的明星。
更深入地
我们的背景已经很好了,但是我决定把任何更深的黑暗星系放在世界的中心。我的形象和形象角暗了很多。Chose是从天空中可以看到的星系之一,它使用了纯黑图像的中心画面。如果有必要,你可以复制层,使效果更强。我还创建了四个层,并把它们放在同一个星系的边缘,使图像更暗,更多样化。现在我们有一个美丽的背景开始。是星球和其他影响。
行星
为了创建一个星球,我们可以使用任何3D应用程序,但我认为这样做与Vue Infinite或Vue XStream的。我使用Vue Company Unlimited来完成所有工作,因为它有各种预设,您可以快速使用和修改。在3ds Max或任何其他3D应用程序中,可以实现相同的效果,但Vue正在创建一个渲染环境,以便它只是一种更容易的方式。因此,创建一个球体,并把它放在你的相机前面。选择摄像机和视场,并在侧视图中抓取z轴移动。之后,明智的做法是旋转计数器时钟,直到相机无法捕捉到地面。
设置“气氛”
去大气层——装载大气层.选择Godrays,我发现这个目的是伟大的。选择上次使用的预设,并在大气编辑器下发现大气菜单组和照明模型的全局光能传递。这会让你呈现一个更好的方法(当然并不总是更好而且是基于你的环境——有些不符合要用的全局辐亮度——但是选择一个更好的光照模式通常是个不错的选择(至少我倾向于经常选择GR))。
之后,在视口中定位太阳到摄像机和后面,因为我们想要它的光从侧面渲染,而不是从球后面。
行星材料
点击球体,选择“获取材质”。从菜单中选择右侧的Vue Infinite。从那里开始,你真的可以任意选择或者修改现有的预置,如你所愿,不过我先选了黏土材质,再破解路径,这些看起来都做工精细。
设置渲染
渲染场景的设置,
画一颗行星
这是我的星球的一个例子:
节能
保存每个渲染的alpha贴图,因为我们要剪切它的背景。
切掉这些东西。
回到Photoshop。打开你的渲染,并粘贴到一个单独的层阿尔法贴图。选择魔术棒工具(W)白色部分的alpha贴图。之后,选择你的星球层,按Ctrl J,这样会减少你星球的渲染。与其他演示相同。之后,将你的星球复制粘贴到你的Photoshop主文档中。
小行星
你可以创建像你一样的小行星和行星,但这一次你应该使用它们而不是球和岩石,(你会在左边的Vue公司的侧栏中找到它们)。显然,你需要用完全相同的方式创造更多的人。把它们放进你的愿望里。以下是我的例子。如果您已经按照前面的步骤将它们剪切并粘贴到主文档中。
形式
一旦你有了所有必要的元素,你就可以创建一个场景。我决定简单地把闪亮的星星放在画布上,在星系中心的旁边,在两颗行星的两边。也许它不是很有想象力,但它是为了教程的目的而创建的。
要记住的事情:
如果光线方向错误,您应该旋转并粘贴图像。
很难混合那些使你的背景完美的颜色,最好的方法是分别调整每个RGB通道,改变整体颜色,使它看起来像是属于这张图像,但我决定调整它,而不是这个星球的背景颜色。我在那里做了一个更深的,应该能匹配小行星和行星。此外,我还涂黑了地球某些部分的匹配图像。
主星/组件
要创建一个大恒星的中心,只需创建一个新的层。用黑色填充,使用100%亮度,105毫米像素,进入滤镜-渲染-镜头光晕。按Ctrl/Cmd T来点击和减少新创建的明星。您也可以删除渲染图像的边缘,并使用软橡皮擦使其更好地融合。设置图层的混合模式为颜色渐变,并复制,必要时使其更有效。从光线中心开始,使用本教程在第二步中创建的笔刷被执行。在首页上画一些点。确保你的观点在图像的中心。设置径向模糊滤镜-模糊-径向模糊的数量.到25,模糊法变焦,质量到最好。
放置行星和小行星
粘贴到主文档中的所有行星和小行星。我只是旋转了第一个行星,把它放在右上角。我还调整了一下类月行星,放在第一颗旁边。在另一边,我已经把第二个地球和一些碎片放在附近。
调整
如果行星与背景不匹配,你必须发挥它们的亮度、对比度和颜色。我选择了所有不匹配的东西,并用软笔刷(在新层上绘画)变得更暗。一旦你在上面画了一些暗的地方,你可以设置新创建的层,柔光或褪色混合模式叠加。您还可以降低图层的不透明度或复制图层以使其更有效。下面的区域是修正的,只需将黑色小行星图层和上面图层的混合模式设置为叠加即可。
无空间爆炸
最后一件事是添加一些火和一个被摧毁的行星的一小部分。首先,让我们选择使用套索工具(L)来选择你的星球的一部分,你想摆脱。我建议,弄成锯齿状。之后,选择你想要生火的部分,进入图像-调整-改变.你可以随心所欲的玩你的火,但是我觉得你只按了几下“红”“黄”“暗”就显得逼真了。你选择了一个不同的星球,让它变得更热。一旦你这样做了,你可以使用涂抹工具,淡入淡出工具,加深工具,勺形工具或锐化工具来调整某些区域的爆炸。
我的星球最热的部分在缩小,体积缩小,应用变了,实际上是第三个星球。只要它附近的各大行星结合涂抹工具的使用,并且在必要的情况下,虽然我没有这么做,但好像会被罚款。你可能还需要一个复制层来复制这个小行星,并使用运动模糊。请确保你模糊的图层在主图层下面。
结论
最终的图像,我已经在更好的地方提出了一些元素,我已经完成了,像下图。希望你喜欢,也希望对你有用。如果是这样的话,你可以查看我的其他教程或订阅更多的RSS源。