本教程主要讲解thinkingparticles,所以省略模型。我用现成的模型给你解释一下。首先,打开模型。
2.打开Thinkingparticles:如果你已经正确安装了插件,那么依次打开的步骤是:CREAT Geometry 粒子系统 Thinking。然后在视图中单击,该标记将出现在视图中:
3.选择TP图标,转到修改面板,您将看到以下信息:
4.单击右侧的Properties属性面板,打开TP的主程序面板。
5.在面板左下角的主动态框下,单击creat创建一个动态集:
6.转到TP的主程序面板右侧,点击编辑on the fly,让粒子可以实时显示,点击并勾选显示网格,让粒子可以显示实体。看到扁虱了吗?在其直角三角形上,单击右边的下拉栏,并选择None:
7.检查刚刚在TP面板中创建的动态集,然后您会在TP面板的右侧看到creat面板:
8.选择第三个图标,与齿轮相似的图标。这个图标表示操作员,这是TP最重要的面板。选择它,您将在下拉列表中看到许多选项:
9.选择Fragmenter,并在它下面找到Blurp,
10,点选Blurp,然后点选TP面板网格以出现在面板中。
1.面板中会出现一个模糊图标,选择它,单击其右侧参数栏中的“拾取”,并拾取场景中的两个角色:
12.拾取后,调整动画阶段参数,查看场景中的动画效果。
13.隐藏场景中的角色并查看效果:
好了,这就是Blurp效应。
以上例子说明了3ds max 2012插件thinkingparticles的Blurp功能的全过程。希望对你有帮助。感谢您的观看!