武陵观察网 问答 3Dmax如何制作超酷的科幻角色Zenoth

3Dmax如何制作超酷的科幻角色Zenoth

本教程向朋友介绍用3Dmax制作一个很酷的科幻角色Zenoth。教程有点难度,适合有一定基础的朋友学习。推荐一下,一起学习!

生产前明确生产思路:

一.导言

第二,设计

三。建模

第四,映射

五、材料和照明

第六,最后的合成

一.导言

我想每个人都曾在一生中的某个时刻梦到过外星人;我想这很正常。关于外星人最常见的话题是,“他们长什么样?”以及“他们如何与我们相处?”这两个基本问题有无数不同的答案。科幻小说已经清晰地描绘出了外星人的详细原型,他们的状态和行为,所以我们从耳闻目睹中对这种外星生物有了熟悉的了解。

很难对我们习惯的东西做出改变,我在开始这个项目之前就知道这一点;我不想反对原创。我只是想在个人意识中塑造外星人,而不是从著名的外星人模型中做很多改动。

我把他们当成一种生物,不算好也不算坏,只是一个活着的物种;他们有不同的社会结构,不同的交流方式,不同的感受食物和感受的方式。就像一只食肉的狮子:它们不是坏动物,因为它们必须捕食其他动物才能生存;这是DNA中的本能。泽诺斯也是如此。他来到地球是为了毁灭人类,因为他需要我们的星球生存——年仅仅是这个原因,没有别的。

我们无法和他交流。他根本不关心我们的生活,就像我们不关心蚂蚁的生活一样。他不好奇,感觉不到什么。他的使命是毁灭人类。他不是坏人,因为他杀了人,不是因为我们做了不该做的事。我们只是在错误的时间出现在了错误的地方!

二。设计

我对人物的形态(四肢和一个头)非常有信心,只是因为如果我们是这个星球上最高级的生物,那么我们有理由这样做;我觉得我们的特点是最好的选择模式,尤其是对于更高级的人类。而肌肉骨骼系统是人类的变形。他们的胸部更宽,因为他们有强壮的肌肉附着在脊柱骨上作为支撑,比我们的身体结构更复杂,更强壮。

骨盆稍微旋转了一下。为了更好的支撑胸腔,我给人物做了勺子一样的形状。这样,腿部及其肌肉就能很好地适应新的身体结构,尽管肌肉系统的功能与人类相似。也许头部是这个外星人最原始的部分,你可以在我的初步草图中看到(图01)。

图01

我想象他有一张嘴;后来,我决定把他的嘴从脸上拿开,因为我仔细考虑了他的行为。我不希望人类认为自己可以和他对话,或者相信还有沟通的方法。不会吧!泽诺思来这里不是为了聊天,友好或者试图了解人类的生活是怎样的。这不是他的既定行为。一开始,我很喜欢他的耳朵。也许这让他看起来更像一个动物。

三。建模

像往常一样,建模过程从一个简单的基础网格开始(图02),从根本上说是对人类的一种适应;我只是快速地重新建模了我需要的不同部分(头和脚)。打开ZBrush中的低分辨率网格,开始雕刻,重点是平衡、节奏、手势和音量。在这个阶段,我使用了Move、Standard、Inflat和Clay三维笔刷来雕刻每一个微小的部分,直到我无法再压缩网格。这样我就不用过早关注模型的细节了。

这是重要的一步,因为你想在一个复杂的图层中绘制体积,但你不能按下细分按钮,进行疯狂的折叠。如果你这样做,你不能得到主要的体积,你的细节看起来像一个肿块,而不是生成一个特殊的,基本的结构。

图02

做出主要特征后,我输出一些需要保存的主要细节的中分辨率网格,输入到TopoGun,在这里我重新拓扑。TopoGun现在在beta测试中,我是已经接受beta的建模者之一;我必须说,刚开始的时候,我觉得它用起来很舒服,很快,很可靠,而且它有很多实用的工具,可以帮助你在重新拓扑的过程中更加高效。这些工具是我在使用ZBrush时真正想用的:桥接、连接、松弛、合并和其他一些功能(图03-04)。

图03

图04

一旦模型重新拓扑,动画和变形效果在我脑海中形成,我重新导出新的网格到ZBrush。在我拆分了几次模型之后,我在它上面重新设计了原来的模型。从这里开始,我将重点寻找细节和主体体积的平衡点(图05-06)。这是重要的一步,因为有时候你可以对模型进行大量的细化,而不是对主体积进行糟糕的定义,反之亦然。

你必须对细节有全面的了解。如果你认为你需要这样的细节(或者我应该说模型),不要做太多。很好的了解动物和人类的参考资料,对提高自己的能力很有帮助。卡洛斯万特、乔杜谢尔、王献篪和Takayuki Takeya,几乎所有其他人都是很好的学习对象,他们的作品在这方面令人钦佩。

图05

图06

建模完成后,我将高频细节复制到网格中,使用最低的子部分(图07)。模型的放置很简单:我使用了ZBrush中的Transpose工具,得到了我正在寻找的最有力的姿势。一旦模特的姿势摆好了,我重新刻了一些格子来适应身体结构的姿势。

图07

四。绘图

制图是设计中的一个关键过程;因为这个主题太有名了,所以我想做点让人看得懂的东西。我一看就知道这个外星人是我设计的。起初,我对质地没有明确的概念。起初,我尝试了流行的颜色。但我很快发现,这对我不起作用。我查阅了所有能找到的关于奇异生物的资料寻找灵感,直到最后发现了一些有毒的青蛙,真的吸引了我——淡蓝色带黑点的四肢。

这种奇异生物的皮肤的另一个方面确实让我更接近我的目标:这种有毒动物的皮肤有着完全不同的图案,这让其他动物意识到它们是危险的;这将完全符合我心目中泽诺斯的形象和风度。

我在Photoshop里给全身设置了第一个背景色;我在另一层的肢体上添加了第二种颜色。我可以通过改变每一层的色调/饱和度来玩不同的调色板(打开颜色改变选项)。这样我可以尝试很多不同的颜色模式,在选择最佳配色方案之前可以在MAX中预览(图08)。

图08

在我选择了两种主色之后,我可以随意刷刷刷子,使质感多样化。为了保持色彩图案的一致,我只是从主色中吸收了衍生色。为了让这个条件更好,我还用了一些手刷。这样,我创造了一些层次,但在细节上失去了一些锐度。第二步,使用3DTotal Textures DVDs中的一些纹理(www.shop.3dtotal.com),在皮肤上获得一些清晰的细节和有机图案,以及更多的变化。在处理绘制有机材料时,这确实是一个关键。我在寻找有机地图和有形地图,并一起使用它们。有时一个用作图层,另一个用作图层模糊。可以做很多对比。——每一个都能给你不同的效果!

在这个阶段,我做了一些尝试,在那些模式中找到了节奏。最后,在尝试了每个图层的混合模式后(图09),我选择了最接近我的目的的图层。值得一提的是,胸部和脸颊是我需要不同皮肤的地方,所以我手绘了一个看起来像真的有血有肉的纹理,主要是从肉的参考图片上画出来的颜色,用加深/减淡工具加深或突出,从而模拟出我想要的肉的颜色。

图09

我还使用了ZBrush的腔体贴图和位移贴图来增强已经构建好的模型的细节(图10)。创建高光贴图和凹凸贴图非常简单,因为我使用了很多层。其实我只需要知道灰度中每一层的强度,用层次和曲线就可以得到理想的效果(图11)。

图11

动词(verb的缩写)材料和照明

在MAX中,我从ZBrush输入了最低的细分级别(重新拓扑网格已经设置好)。然后我在网格中添加了“皮肤”Mental Ray材质,这是由H?由Kananderson开发,它由“快速SSSskin”着色器和漂亮闪亮的反射能力组成。一旦我找到了正确的SSS值,我开始照明阶段。我想得到的是真实的,但有一些例子。为了达到这个效果,我使用了区域照明和一些典型的科幻色彩(图12)。

图12

不及物动词最终合成

起初,我用星星创建了一个背景,背景是深蓝色的柔和过渡,侧面几乎是黑色。这是在谷歌搜索“星域”图片得到的。然后我加了一条橙色的中心线。从线的固定颜色开始,我添加了一些在网上找到的星云图片,使用不同的混合模式,得到了最终我需要的发光效果。

将渲染后的图片放在顶部,调整色阶、曲线和色彩平衡。我在渲染的图片和背景上添加了图片的模糊副本。我甚至用特殊的笔刷画了一些卷须,然后把所有的东西都遮挡起来,得到一个人物背后的“光晕”效果(图13)。

图13

发光的“动力球”有点难做。我先手绘了一些冒烟的概念图,然后添加了一些来自星星和星云的不同混合模式的图片,为每个手指创建一个合适的图层。最后,我用了一些来自DeviantArt.com的“ro man-de”创作的很酷的笔刷。这样就得到我想要的卷须,在需要的地方用我手绘的卷须合成(图14)。

图14

教程结束了。以上是3Dmax制作一个很酷的科幻角色Zenoth的图文教程。希望你会喜欢这张图的效果。感谢您花时间阅读这篇文章!

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3Dmax如何制作超酷的科幻角色Zenoth

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