本教程将向您介绍如何用3DSMAX制作可爱的卡通坦克。教程难度中等偏上,整个介绍对于新手来说可能不会太详细。虽然作者做了模型、灯光、材质、效果图的截图,但初学者可能还是有一定的学习难度,有一定3DSMAX基础的朋友需要学习!我们先来看看最终的效果图:
一、作者的创作理念
接触3D一个多月,是这段时间学习的总结,所以做了这个作品。
我找到一张图片要复制。其实新手阶段临摹很重要。在复制的过程中,我们会遇到很多问题,我们会在解决问题的过程中不断成长进步。
二。模型
在制作模型之前,对模型进行分析也是非常重要的。
1.枪身制造的难点在于所有零件都是从它的身上拉出来的,要考虑如何布线。
图01
首先用一个球体做它的基本形态。球体的分割可以少一些,12个就够了。
2.枪管是由形状组合而成的。选择二维线中的N多边形,并将边数更改为8。
图02
图03
3.在正视图中绘制,打开吸附工具,边角,尽量使二维线的点与球体的边重合,因为体合并命令操作后会产生很多不必要的点。调整后,选择球体,并在基本几何图形的合成图形中选择“形状合并”命令。
图04
4.点击拾取图形,二维图形将附着在球体上。
图05
5.制作轨迹并用二维曲线绘制其中一个轨迹的轮廓。
图06
6.添加薄壳薄壳命令拉伸厚度。
图07
7.关联复制轨迹并将它们附加到一个对象中。在左视图中用二维线画一条路径。
图08
8.选择轨迹选择路径变形[WSM]20匹配路径,选择拾取路径并匹配路径。
图09
图10
三。材料
1.在展示枪身UV的时候,形状略复杂,所以我把枪头和枪身分开铺开。
图11
图12
2.因为想做出丰富的金属生锈效果,所以我所有的素材都是在PhotoShop中通过添加素材和手绘完成的。枪头的污点和磨损变成了黑色。
图13
轨道的高光和金属污点和字符可以通过简单的绘图来实现。
四。照明设备
图14
在整个场景中,我使用了两个VR区域灯,一个是主光,颜色偏冷,另一个是补光灯,照亮后面的场景。
使用另一个暖色目标聚光灯来填充水箱侧面的光线。
图15
让场景更加丰富多彩,后面的建筑用射灯照明,打开体积灯。
图16
我不太擅长灯光,细节需要研究。
动词(verb的缩写)后期
渲染完成后,我用PhotoShop曲线突出场景的亮度,用绘图笔画出窗户光线的效果。
图17
现在整个坦克的生产完成了。希望对初学者有帮助。
不及物动词做总结
制作一部完整的作品会有很多困难。在建模的过程中,由于没有仔细分析复制作品的形状和结构,刚拿来就开始做,导致中途发现这种方法行不通,反复浪费了很多时间。我想说的是:永远不要半途而废。希望初学者坚持就会成功。
图18框图
七。作品的效果
图19
以上是用3DSMAX制作夜空下可爱卡通坦克的过程。希望对大家有帮助!