3ds max是一款功能强大的3D制作软件。在创建模型时,方法灵活多样,可以让创作者轻松创建自己想要的模型。在这里,使用3ds max制作椅子,最后制作模型
1.打开3D制作软件3ds max,进入3ds max的操作界面。
2.在“创建”选项下找到“几何图形”选项,并在几何图形中找到“框”命令。
3.单击“长方体”命令在前视图中绘制一个长方体对象,并在“修改”下修改修改器参数。
4.选择修改后的长方体对象,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“转化为可编辑网格”选项。
5.按键盘上的数字键4输入多边形级别,在透视视图中选择两条边,找到以下挤出选项,并将其值设置为5。
6.重复步骤5的操作,挤压上表面和下表面,并再次挤压下表面。
7.在透视视图中,选择以下面进入和退出三次,即第一个拉伸5、第二个拉伸50、第三个拉伸5和最终外观。
8.选择整个对象,在平滑组下选择1,第一次平滑这个对象。
9.按下键盘上的数字键1,输入点层次来设置这个对象的形状,以及最终的形状
10.再次找到box命令,在顶视图中创建一个5x5x5的立方体,分段数为1。
1.选择已创建的长方体,单击鼠标右键选择转换为可编辑网格,按数字键4,输入多边形级别,在透视图中选择以下面之一,找到bevel命令,将其值设置为5,依次执行10次倒角操作,椅子腿就完成了。
12.选择制成的腿,向其添加弯曲修改器,并设置其参数。
13.选择做好的椅子腿,按键盘上的shift键,复制出三个,调整位置。最后,椅子模型