本教程将向您介绍如何使用3DsMax2013 taper修改器对石桌和石台进行三维建模。制作出来的效果很逼真,教程很实用。建议过来和你一起学习。希望对你有帮助!
我们先来看看最终的效果图:
制造步骤:
1.单击“创建-几何体-扩展图元-倒角圆柱体”按钮,在3DsMax2013的俯视图中创建一个倒角圆柱体作为石桌,并设置参数。
2.进入3DsMax2013“修改”命令面板,选择并执行“修改器列表”下的“锥化”命令,将“曲线”设置为1.0。效果
3.使用移动复制方法复制一个,选择修改器选择集下的“倒角”级别,并将“半径”更改为200,将“高度”更改为400。
4.确保选中复制的石凳,在3DsMax2013工具栏的“查看”下选择“拾取”。
5.在“俯视”视图中单击绘制的倒角圆柱“石桌”,然后选择“使用坐标中心变换”按钮;目的是以当前坐标系的轴为轴,那么什么是当前坐标系呢?它是我们刚刚在视图中拾取的倒角圆柱(石桌)的圆心。
6.确认视图中的石台被选中,选择菜单栏中的3DsMax2013: Tools-Array命令,在弹出的数组对话框中设置数组参数,单击确定。
7.排列后的石台效果
8.3dsMax2013渲染视图,完成石桌、石凳三维模型建模的最终渲染。
以上是用3DsMax2013 taper修改器制作石桌石凳3D模型的建模过程。我希望你喜欢它。感谢您的观看!