本教程介绍了用3DMAX制作逼真的盔甲外星人的过程。制作方法不是很难,介绍的很详细。请转发分享学习,共同进步!
简介:
我第一次开始做这个项目是在两年前,当时我受到皮齐尼尼的一个雕塑的启发。现在这张图已经收到我个人的项目文件夹里了。图01是我2年前做的图的效果。
作者:马兰霍
使用软件:3ds Max、Photoshop
先看效果图。
下面是教程。
图01
下一步是重新制作几何图形,并尝试其他不同的字符和图案设计方法。我主要来自电影《指环王》和玄幻艺术,真的很喜欢玄幻艺术!所以这是制作这张图主题的出发点,也有助于确定人物的图案。以下是在生产过程中所做的一些测试(图02-03)。
图02
图03
从图04可以看出,角色的身体还没有做出最后的护甲。我觉得角色需要更多奇幻的特征,有些更像特种战士的特征。他是一个军队里的士兵,一个有着特殊武器的老人,有着一张奇怪的脸(衰老且伤痕累累,但同时脸上又出现了笑容,这是一个自信的家伙!)。
这个特殊的家伙有着不同寻常的盔甲,但这种防护盔甲毫无用处。我还用“散射”在衣服上创造了柔软的材质。
图04
这个项目不是线性项目。在制作过程中,我测试了很多东西,做了很多改动,学习了画图,两次扭曲了基本的灯光,对着色器和纹理做了改动。在数字项目中做这项工作是非常有趣的,就像我以前在实时绘画或图像设计项目中做的一样。
图05是一个照明套索。
图05
制作衣服上的毛皮和盔甲上的小装饰品。我用的是Photoshop插件NVIDIA插件生成的法线贴图。下面是一些纹理和着色器(图06)。
图06
图07是一个Mental Ray皮肤着色器。
图07
最后一步是不同通道的合成。这一步的主要灵感来源于让奥古斯特多米尼克安格尔的画作,主要是灯光的设置方法。我是Photoshop里做的所有构图,图08是一些通道。
图08
感谢您的阅读。有兴趣可以尝试制作一下!
最终效果图
教程结束了,希望大家喜欢!