3Dmax动画标志设置技巧。
1.创建一个旗帜模型。启动3dmax4.0,点击create/geometry按钮,点击命令面板上的plane按钮,创建一个平面对象plane01作为前视图中的红旗,点击命令面板上的cylinder按钮,创建一个圆柱体cylinder01作为俯视图中的旗杆,然后调整它们的位置。旗杆的长度可以根据需要调整。场景完成后,
2.创造风和重力。单击创建/空间扭曲按钮进入命令面板,分别单击风和重力按钮,在顶视图中创建gravity gravity01,然后将左视图转换为右视图。可以在左视图的左上角点击鼠标右键,选择视图下的右视图,在右视图中创建wind01。
3.设置红旗飘飘的效果。红旗飘扬的时候,并不是整个红旗面都在动,和旗杆相连的一排小点是不动的。因此,我们向红旗图面添加了一个对象编辑选项。首先选择平面对象plane01,点击修改进入修改命令面板,点击命令面板上修改器列表选项右侧的下拉菜单,从弹出的下拉列表中选择网格选择,然后点击命令面板上的顶点选择顶点。
4.添加扩展修改。点击命令面板上修改器列表选项右侧的下拉菜单,在弹出的下拉列表中选择flex选项,为红旗添加扩展修改选项。
5.单击命令面板中“力”和“导向器”选项下方的“添加”按钮,然后单击我们在视图中创建的wind wind01,将风吹的效果添加到红旗中。这时候我们可以点击屏幕下方的播放动画按钮,红旗微微飘扬。
6.选中命令面板底部的“显示弹簧”项目,然后单击命令面板上“简单柔体”选项下的“创建柔体简单体”按钮。这个时候红旗的飘动作用还是很小的。让我们取消选择显示弹簧选项。同时,取消选中命令面板上的“使用追踪弹簧”和“使用权重”选项。这时,我们来播放动画。这时红旗的飘动效果非常强烈。我们来调整一下它的参数,让它更符合红旗飘扬的实际。将命令面板上“简单柔体”下的“拉伸”值调整为1,将“刚度”值调整为5。然后,选择我们在视图中创建的风对象wind01,点击修改进入修改面板。在命令面板的“力”项下,将“强度”的值设置为0.1,将“风”项下的“湍流”的值设置为1.0。这就是无序的价值,可以让红旗飘扬的时候更真实。
7.为了让红旗更贴近现实,我们给红旗添加一个导向板,点击“创建/空间扭曲”按钮,点击其下方的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择“导向板”项,点击命令面板上的“导向板”按钮,在顶部创建一个导向板“导向板01”。
8.接下来,我们为新创建的导向板制作一个动画,打开动画记录,将时间滑块移动到100帧,拖动我们制作的导向板沿红旗表面移动一定距离。
9.再加上刚做的动画对红旗飘飘的影响。选择场景中的红旗对象,点击“修改”进入修改面板,点击修改面板下“导向板”项下的“添加”按钮,点击我们在视图中创建的导向板对象“导向板01 ”,将导向板的动画影响添加到场景中。
10.为了让效果更理想,更贴近现实,我们来设计风的效果,打开动画记录,拖动时间滑块到第30帧,用旋转工具将场景中的风旋转一定角度,拖动时间滑块到第60帧,再用旋转工具将场景中的风旋转一定角度。
1.接下来,我们将为场景添加重力效果,在视图中选择红旗对象,点击修改进入修改面板,在命令面板底部的力和偏转器选项下点击添加按钮,然后在视图中点击我们之前创建的gravity gravity01为红旗添加重力效果,使红旗在飘动的过程中微微下垂,更加逼真。在视图中选择重力对象,点击修改进入修改面板,在命令面板的力项下,将强度的值设置为0.05左右,这样风就不会太大。如果风太大,红旗会下垂得很厉害。
12.我们来放个动画看看效果。如果您对红旗的飘扬效果不满意,可以进一步调整风力、重力、导流板的设置,直到我们满意为止。
让我们为红旗设置材质,单击材质编辑器按钮,打开材质编辑器,单击第一个材质窗口,将此材质分配给红旗对象,单击漫反射过渡颜色右侧的按钮,在弹出窗口中单击位图贴图类型,选择我们提供的一张党旗图片并单击此下载图片作为贴图文件,完成贴图设置。最后点击工具行中的(渲染场景)渲染按钮,将动画设置为100帧,最后点击下面的渲染按钮,生成我们需要的动画文件。点击图片观看动画。