本教程是介绍如何用3dsmax制作迈克尔杰克逊的真实肖像。ZBRUSH在教程里也是用来雕刻的。色彩处理在AE中完成。这是一门很难做的课程。送上来。和朋友一起学习这个教程。先看看最终效果图:
对于模型,可能教程太多了。我只是在这里提到了它们,所以真的没有什么可说的。只有耐心。耐心。耐心。
MAX的大概基本完成了。接下来,zbrush将对其进行细化。哦,其实脖子有点问题,好像太粗了,但是我在做的时候想到以后会有头发盖住,就不去管了。偷懒,呵呵。脸的描述。说实话,我很茫然。我不知道人体结构是什么样的。严格来说,我做的事情还有很多问题。只是我的耐心弥补了这个不足。我看过很多图才可以这样出现。基本上我挺满意的。至少我给别人看的时候,他们一眼就能认出他是迈克尔。
因为以后MR会渲染,皮肤会感觉更好。每个频道图上的绘制也要再仔细一点,PS。
好了,差不多了。点燃。3个光点。
呈现的方式。嗯,大家可能觉得一般吧?水平不行。不要紧,这也是我教程的主题。
我在下面渲染一个AO。这是关键,水平取决于此。有兴趣的话可以渲染高光,单独反射。我比较懒,不能一一渲染。和AO差不多。
首先我在PS里画了背景,然后我在AE里处理了色调。
然后把渲染图放上去,{当然要带通道}大家都能看到,基本上。没有演唱会气氛,别急,慢慢补充细节。
好了,叠加我之前加的AO。这里的模式用的是Multiply,透明度也是100%。可以看出层次丰富了一点,但不明显。没关系,循序渐进。
好的,我会继续更新帖子的。继续做一个叠加。不过这次我加了未来头发的影子。现在有点像这样,但是需要头发。
很多朋友问我头发是怎么做的。嗯,说实话,我是ps的。首先,我想定制一个ps笔刷。当然,如果你有更好的东西,你就不需要它了。顺便发给我,谢谢。
经过一次PS,耐心点,基本成型了。
我在想这个色调还是有点暗,需要调整色调,增加亮度。我加了一个调整层,调整了低音,因为我想要那种演唱会的感觉。一些紫色和红色调出来。
接下来是一些烘托气氛的东西。我想要空气的感觉。让作品中的人物仿佛在呼吸。我加了一次s-glow。对了,s-glow是蓝宝石_For A.E系列的插件。我总是喜欢用它。当然也可以用AE辉光来调节。我自己就是喜欢。
然后在Knoll Light Factory 2 AE系列中加入LF辉光插件。这是镜头光斑专用插件,经常使用。我用这个模拟了光从头发后面照过来的感觉,效果还不错。我用了红色,一些浅色调。
再次引爆。
在第一个光效中,显示在题目的高亮部分。没什么原因,我就是想要一个氛围,吸引人的注意力。
好了,最后一次,两个角落变暗,使视图的焦点在中间。
好了,结束后,对比治疗前后的效果。是不是很不一样?
教程结束了,这就是3dsmax制作迈克尔杰克逊真实肖像的教程。希望你喜欢!