本教程教朋友用3dmax创建叛徒角色。这是完成的最终图片和线框。希望这篇教程对朋友们有帮助!
我的灵感来自一个关于人机大战的小说故事。人几乎灭绝了。幸存者变得坚强,离开正道。我们能赢吗?我觉得很像矩阵:)这个形象是想表达人的反抗精神,最后的胜利终于来了。所以我把人物放在黑暗压抑的环境中,想通过手势来表现人的力量和人物肢体语言。还有什么?背景有代表胜利的大面积光源。为了让整体形象有很多的气势,我决定用一个巨大的城市作为我的背景。整个图像充满了混乱和破坏,同时,但我不想让它看起来太可怕。我很快得到了草稿和颜色的关系,然后继续补充自己的想法,借鉴某人的庞大概念。一旦我认为总体设计是好的,我就进入下一步。因为后面可能会细化,所以不想在这一步花太多时间。
收藏品
在我完成概念设计后,我花了一整天的时间收集各种参考资料,如人体解剖图、人体皮肤纹理、机器和建筑纹理、环境纹理等等。
现在,建模和设置高难度的姿势,我创建了一个标准的人体,并花时间研究它的拓扑结构。然后是牙齿,眼睛,头发,我觉得需要一些耐心。
接下来做城市,但是这个城市的模型比较简单,最后需要哑光漆来美化。
接下来,划分uv
地图部分
有人问我如何连接真实的皮肤阴影。其实每个人都有自己的方式。总的来说,就我所见,我觉得每个参数都要调整的尽可能的好,就像我一样。所以,我用了10张左右的贴图来调整重要的皮肤参数(比如扩散色、皮肤褪色色、皮下褪色色、初级权重、次级权重等。).我自己的经验是,有些地方的sss不能太高,但也不能太redish,因为真人不可能那样。我们需要塑料和蜡之间的皮肤感觉。因为我用了hdr来照明,所以我稍微给纹理增加了间接照明。
下一步是制作角色姿势,做一些调整,调整到想要的效果。等一切都完成到想要的效果之后,模型就要细化了。
在渲染部分,我使用了多层渲染技术,有利于后期调整。
上面是反思层和思辨层,实际效果没那么明显。我有意加强了效果展示。哑光漆部分需要一些时间,可以多找些参考图片。我建议你去http://www.3dgamearts.com/,一家专业的cg图库中心,也许你能找到你想要的大参考图。
最后是合成,调整,最后是效果制作。
最终效果
教程结束了,以上是3DMAX叛徒角色打造酷炫创意的进阶教程。希望能对大家有所帮助!