下面介绍如何将3ds Max和PS结合起来制作一个全新的真实的地球。教程难度适中,适合有一定基础的学习者学习3DSMAX。我们先来看看最终的效果图:
1.在3ds Max中创建场景,
2.转到“创建几何体球体”面板,创建一个半径等于132的球体(事实上,使用多大的半径并不重要)
3.将球体命名为“行星”
4.球体材料:
创建phong材料
按如下方式设置基本参数:
高亮等级-500
光泽-35
软化-0.1
为漫射颜色创建一个落尘贴图,创建落尘类型并设置为“阴影/光线”。衰减贴图将包含贴图合成和rgb色调。
rgb染色常用硬凹凸贴图或噪波贴图,直接反映在星球表面的不均匀分布上。使用合成贴图,由两部分组成:rgb染色是控制视觉深度的暗部。混合提供了反射的色阶。
对于镜面贴图,rgb着色与衰减贴图相同。
高亮地图你计划使用自发光地图,但是你也可以在星球表面建造城市。如果你不使用高光槽,它将是空的。
最后,最重要的贴图——自发光。再次创建一个衰减贴图,分两个子贴图-衰减贴图和城市贴图(如果有),在星球的黑暗面。当然,设计衰减类型是“阴影/灯光”。
内部的衰减贴图与之前指定的贴图相同,但使用垂直/平行作为衰减类型。与光线表面和阴影之间的边界区域的云进行比较。星球表面的光线不会那么锐利。
最后,选择任何凹凸效果好的贴图。更好的凹凸贴图应该强调使用纹理作为彩色(漫反射)贴图的主要轮廓。凹凸值为30。
您可以插入相同的贴图来替换之前的颜色纹理,并将其转换为灰度级1。
如果一切都是正确的,您应该会得到以下结果。
5.将文件保存为psd格式,透明通道将自动创建。例如,命名文件是“我的世界”
6.保存场景并关闭3d,然后打开photoshop。
7.打开最近创建的“我的世界”文件。
8.复制当前图层,设置图层混合模式为网屏。将
9.继续,用鼠标左键选择行星区域,创建一个新层“大气”。用颜色填充所选区域,参数如下
获得了以下效果。
10.设置混合选项。
打开混合选项窗口,设置内阴影、外发光和内发光的参数,如下图所示。
获得了以下效果。
11.按如下方式设置大气参数
混合模式-屏幕
不透明度-80%
12.现在你的星球应该看起来像这样
13.让我们继续最有趣的制作。创建云
创建一个新层,命名为云。
会用到提前在网上找到的准备好的云纹理。但是,这种纹理可以通过使用云的空间图片或terragen软件手动创建独特的云图。
取出准备好的大气层图案,用ctrl的鼠标左键删除之前选择的大气层的行星区域。后来,像下图。
14.将滤镜添加到选定的圆形选区,以扭曲球面。
欣赏膨胀的云层的最终效果。
15.打开混合选项窗口,设置外部光和内部光的参数。
看起来是这样的。
16.复制这一层,命名为云的阴影。
使用“选择颜色区域”命令删除黑色和深灰色。
再次打开混合选项窗口,并设置外部光晕和阴影参数。
17.选择大气图层的下一个参数
混合模式-屏幕
不透明度-50%
现在我们的星球应该看起来像下面的图片。
18.最重要的一步——行星的阴影
像以前一样用ctrl的鼠标左键选择行星区域。创建一个新的阴影层,并用黑色填充选定的区域。然后添加一个模糊高斯模糊滤镜到图层,半径等于0.6或0.7。
半径可以根据需要增加一点。
如果一切都做对了,把阴影层放在大气的上面,效果会是
19.把大气层往左下角移动一点(往光源反方向)。你值得拥有这样的效果。
20.最后,这个星球看起来
21.如果你希望你的星球有不同的颜色(大气颜色),你只需要在混合选项中改变大气层的外部和内部发光参数。你的星球将会有一个相当不寻常的外观,如下图所示。
或者像这样。
教程结束了。以上是3ds Max结合PS制作的新的真实地球教程。可以按照上面的步骤。希望你喜欢!