本教程是给大家介绍3DMAX制作悬浮球体艺术动态雕塑效果的方法,教程真的很好。让我们一起学习吧!
无意中在网上看到宝马博物馆悬浮球体的动态雕塑,让我眼前一亮,感叹设计师惊人的想象力和创意。其原理是714个金属球体由机电一体化独立控制,动画与机电一体化的融合创造出一种动态的雕塑形式,寻找艺术在不同变化过程中的可视化。现在,我将带你用3DMAX制作一个悬浮球体。
本教程讲述了如何使用3DMAX制作漂浮球体的效果。在这个过程中,你可以学习到复合对象命令中“一致性”和“分散性”的基本知识。本教程用的是MAYA2009,其他版本基本都有。非常适合3DMAX的初学者。
1.首先,你可以在3D学院的网站上下载你喜欢的建模模型并制作出来。我在这里下载了一辆车。
2.在3DMAX中打开下载的模型。
3.取消选定模型的分组,选择所有模型,然后在工具中选择折叠以折叠并选择对象。
4.在顶视图中构建一个平面,其大小覆盖汽车模型,
5.将飞机平面移动到车模上方,这样可以更好的拿起车模。这些参数可以根据形状的大小来确定。这里,长度段是30,宽度段是20。这里,段数很重要,它决定了悬浮球体的数量和形状。
6.先在俯视图中选择平面,然后——(几何体)——(复合对象)——先点击(一致),打开一致后点击“拾取包裹对象”。拿起刚才的“车模”。
7.接效果。选中以隐藏地块对象。
8.汽车模型可以被删除,
9.然后选择“一致”后的平面转化为“可编辑多边形”。
10.先克隆一个副本并隐藏它。以后会大有用处的。
11.在可编辑多边形中选择面级别,并删除不必要的面。
12.删除多余面后的效果。然后在修改器列表中选择“晶格”。
13.总的来说,悬浮球体已经制成。这里设置晶格参数:在基面类型中选择“二十面体”,分段数可能自己调整。
14.为了让悬浮的球体更平滑,我差点忘了勾选“平滑”。
15.显示刚刚隐藏的克隆对象。
16.在左视图中创建新的样条线,然后将该线渲染为样条线。厚度参数不能太大。我建议边数(0.02-0.06之间)由自己决定。
17.在“复合对象”中选择“样条线”——选择“散布”——点击“拾取分布式对象”,拾取刚刚隐藏的可编辑多边形。
18.拿起后的效果。请注意,在分布式对象参数中选择了“所有边的中点”。这是为了让所有的样条线对应下面的悬浮球体。
19.删除拾取的线的多余对象,只留下线,选择所有顶点进行“展平”。
20.平面化的效果:
21.最终效果:就是这样。希望你能在本教程中举一反三的理解。不同形状的模型可以做出不同的东西。
教程最后,以上是3DMAX制作悬浮球体艺术动态雕塑效果的方法,希望能对大家有所帮助!