今天,边肖介绍了3dmax制作自然逼真的地板或被子的方法。同样的修饰布,用来做地板布和挂毛巾,但是很多步骤不一样,需要的辅助物件也不一样。现实生活中,床上散落着地板床单,床需要放在地上,所以我们需要的不仅仅是一块,还有地面和床。感兴趣的朋友可以参考一下!
方法/步骤
一:打开max软件,先找到标准几何体,先在俯视图中创建一块作为地面,不需要任何数量的段,然后创建一个盒子作为床。同样,盒子也不需要任何数量的段,因为两者都只是辅助功能,不需要任何数量的段。
二:在盒子上方创建一个平面板材,调整参数,将板材的长度和宽度调整到超过盒子的长度和宽度。因为做出来的床单在地板上,自然需要比床大。给出足够的分段,将视图切换到前视图,并调整切片的位置。
三:选择盒子上方的床单,也就是要做的床单,加上布料修改器。
四。在布料修改面板中找到对象属性对象属性按钮并点击,弹出对象属性面板。在“添加对象”面板中选择要缝合的块,在右侧选项中选择“布料”选项,然后单击“确定”。
5.再次单击“对象属性”按钮,并将模拟的地板和床框(即除床单之外的所有对象)添加到对象选项中。选择除床单之外的所有对象,选择右侧的第一个选项“闲置不活动”,选择底部的碰撞对象,然后单击“确定”。
六:完成以上步骤后,在cloth修改器面板中找到模拟按钮,点击模拟,就可以观看场景中床单的变化了。
七:滑动下面的时间轴,选择想要形状的帧,右键单击选中的对象,将其变形为可编辑多边形固定床单的形状。
八:微调刚转换成多边形的对象(最好是在可编辑多边形的点级别进行微调),直到调整到自己满意的效果,那么地板单就完成了。
需要注意的事项
被子床单可以有厚度,当然也要有足够的节数。
不要选择错误的对象面板。
以上是3dmax制作自然逼真的地板床单或被子的方法介绍。操作很简单。你学会了吗?希望能对大家有所帮助!