武陵观察网 问答 3DMAX怎么制作一个商场里的异形长椅及布线方式

3DMAX怎么制作一个商场里的异形长椅及布线方式

今天,边肖为大家详细讲解3DMAX在商场制作异形长椅及其布线方法。教程真的很好,值得学习。和喜欢的朋友一起学习吧!

相对于流线物体有很多日常建筑也很常见。它的建模过程并不复杂,所以很容易掌握多边形的布线问题,比如不同形状的流线型结构。下面我们来看看商场里椅子的造型。下面就拿这把椅子来简单介绍一下用多边形打造出像这样的流线型的步骤和思路。

首先,在3ds max的前视图中,我们在二维直线上创建一个矩形。切掉矩形四个顶点的角,并根据参考图调整各点的位置。

第二步是向图形添加一个轮廓,然后右键单击模型,将其转换为可编辑的多边形。

第三步:在多边形“点层次”下,连接所有相对的点,然后去掉多余的线。

第四步。这时候我们可以添加一个“涡轮平滑”来看看效果,然后再次调整模型的形状。

第五步:在修改器中添加一个“turbo”平滑命令,然后回到多边形下的点层次,继续调整模型的大形状。调整到满意为止。

第六步:在模型中间选择一条圆形线“连接”,然后在俯视图中沿Y轴拖动一段距离。转到透视图,我们可以观察效果。

第七步。接下来,我们要做座椅的中间部分,或者选择前视图中的线条。在边缘级别,按住shift键拉出两个边缘,并发出“桥”命令将它们连接在一起。调整点的位置,但是连接看起来更平滑,

第八步:在中间部分选择一根扁平电缆连接一条线,然后在俯视图中选择中间的线并向外拖动一定距离。

第九步,我们可以将其与我们的参考图片进行比较。为了让边角更圆滑,我们可以再调整一下细节。

第十步。在上图中,我们可以看到模型突出的部分是硬的。为了达到这种效果,我们可以选择中间的边缘和偷工减料。

此时,我们打开“涡轮平滑”并查看它,我们可以观察到突出的边缘变得更加坚韧。我们还可以观察到,中间突出的部分,有的比较软,有的比较硬朗,有的不平衡。这时候可以再调整一下细节。

第十一步:调整好细节后,转到俯视图,选择最外面的圆边,按住shift键拉出。

步骤12:向模型添加对称命令。点击“对称”级别下的“镜像”,参数是沿Z轴镜像。这时候我们可以去透视图观察,鼠标可以沿着Y轴拖动。

第十三步,最后一步,开启“涡轮平滑”观察。这时候我们也可以增加“迭代次数”。它会变得更加美丽。

教程结束。以上是3DMAX在某商场制作异形长椅及其布线方法的详细说明。你明白了吗?希望能对大家有所帮助!

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