武陵观察网 问答 3dmax怎么做水杯(用3dmax做水杯)

3dmax怎么做水杯(用3dmax做水杯)

马克斯是如何制作水杯的?本例介绍了使用3ds MAX制作直水杯的建模过程。虽然建模过程简单而基本,但引起的变形是多种多样的。希望朋友们举一反三,多做效果。

1.单击“创建”面板中的“管状体”按钮,然后在场景中拖动光标以创建管状体。然后,在“参数”卷展栏下,将“半径1”设置为12毫米,“半径2”设置为11.5毫米,“高度”设置为32,“高度分段”设置为1,“边数”设置为30。具体参数和

2.单击“创建”面板中的“圆”按钮,然后在场景中拖动光标创建一个圆,然后在“参数”卷展栏下将“半径1”设置为12mm,“半径2”设置为1mm,“分段”设置为52,具体参数和模型效果。

3.使用“选择并移动”工具选择圆环,然后按住Shift键在前视图中向下移动,以将圆环复制到管状体的底部。

4.继续使用环形工具创建一个环作为左视图中手柄的上部,然后在“参数”卷展栏下设置半径1到6.5毫米,半径2到1.8毫米,分段为50,并设置特定的参数和模型效果。

5.使用“选择并移动”工具选择上一步中创建的圆,然后按住Shift键并使用“选择并移动”工具在左视图中向下移动以复制一个圆,然后在“参数”卷展栏下将“半径1”更改为3.5毫米,将“半径2”更改为1毫米。

6.使用圆柱体工具在杯子底部创建一个圆柱体,然后在“参数”卷展栏下设置半径12mm,高度1.5mm,高度分段1,边数30,以及具体的参数和模型效果。

注意:关于模型的相对位置,使用“对齐”会事半功倍。

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