立体图形在我们的生活中无处不在,尤其是立体几何,要求我们有良好的立体抽象能力来处理问题。如果没有很好的立体感,立体几何的问题是解决不了的。为了从不同的角度审视三维图形,我们将使用flash制作一个简单的三维图形,帮助您更好地审视三维图形,培养立体感。此经验仅供参考。
1.启动flash cs5,执行file-new命令,在弹出窗口中选择基于actionscript2创建一个新的flash文档。
2.找到属性窗口,将编辑区域的大小修改为800*600像素,帧率为15fps,背景颜色为黑色。
3.执行窗口-公共库-按钮命令,在弹出的公共库窗口中找到classic buttons文件夹,将按钮arcade button-green和arcade button-blue拖动到这个文件夹中的库中。
4.执行插入-新建组件命令,新建一个名为A的电影剪辑文件,将库中的两个按钮组件拖放到编辑区,将其大小重置为50*50像素,并调整其位置,使其布局美观。
5.选择街机按钮——舞台上的绿色按钮,右键选择按钮,在弹出的对话框中选择动作选项,打开动作面板,然后输入代码on(按){ delete onEnterFrame},并检查语法是否有错误。
6.选中舞台上的街机按钮——蓝色按钮,用同样的方法打开动作面板,然后在动作面板中输入代码:on(按){ onEnterFrame=mm},点击语法检查,查看是否有编译错误。根据错误修改代码内容。
7.选择第一层的第一帧,点击右键,从下拉菜单中选择动作,打开动作面板,在这里可以输入一个代码,一个关于绘图的功能代码。
函数绘制()
{
clear();
lineStyle(1,0x ffffff);
moveTo(A1.x,A1.y,a1 . z);
lineTo(A2.x,A2.y,a2 . z);
lineTo(A3.x,A3.y,a3 . z);
lineTo(A4.x,A4.y,a4 . z);
lineTo(A5.x,A5.y,a5 . z);
lineTo(A8.x,A8.y,A8 . z);
lineTo(A7.x,A7.y,a7 . z);
lineTo(A6.x,A6.y,a6 . z);
}
检查代码的语法。
8.然后输入其他自定义功能代码并调试,直到代码正确。
9.返回场景1,将库中的电影剪辑元素A拖放到舞台上,调整其大小和位置,使其布局美观。
10.按ctrl+enter进行测试。测试完成后,执行文件-另存为命令,在弹出的对话框窗口中输入三维图形,找到合适的位置,然后点击保存按钮。