在flash制作中,有时需要调用本地音乐文件到现场。那么,怎么做呢?下面就来介绍一下。
提醒:外部声音文件必须与正在编辑的Flash文件放在同一个目录中。这一点要注意。
1.你可以制作两个按钮(一个用于调用,一个用于清除),然后将它们拖放到场景中。
2.按如下方式调用按钮上的AS代码:
将内容复制到剪贴板
On(release){ //鼠标离开按钮后执行下面的代码;
my Sound=new Sound();//创建一个新的声音对象mySound
mySound.loadSound( 'mpp.mp3 'true);//将外部*.mp3声音文件加载到mySound对象中,作为流播放(参数为false时,加载后播放);
}
3.按如下方式清除按钮上的AS代码:
将内容复制到剪贴板
开启(释放){
my sound . stop();//当按下清除按钮时,停止声音播放。
}
5.按Ctrl+Enter进行测试。
6.怎么样?很简单吧?试试看。