本教程是给朋友介绍3Dmax做导弹气体尾流的效果图。希望能对大家有所帮助!
1.确定了‘导弹尾流’构成了我们不可能有机会观测到高速飞行的导弹。因此,作者请航空学院的老师画出了‘导弹尾流’的示意图,如图1所示。
图01
“导弹尾流”是由尾部喷出的气团构成的。如果把气团理解为粒子,那么‘导弹尾流’可以用粒子系统中的‘超级喷雾’来模拟。
其次,计算“导弹尾流”的参数值
“导弹尾流”是一件复杂的事情。这里我们用了一个空中群的概念,以便于理解。
注:气团的概念:见图2中的A。我们可以认为七个气团排列在一个平面上,一起从气嘴喷出。这个平面上的气团形成气团。如图B所示,空中群沿X轴整齐排列,形成‘导弹尾流’。
图02
(1)利用‘喷泉’动画的经验,离轴、离面、发射开始和发射停止的参数相当容易解决。
(2)粒子大小:通过观察‘气团’图,Y轴方向排列有三个气团,得到大小=40(喷嘴直径)3(个)=13。
注意:一个气团有几个气团,没有固定值。大概是图片上看着顺眼吧。稍有偏差也没关系,因为‘使用率’会随之变化,‘唤醒’的整体效果不变。
(3)使用率:这个值很难确定,因为是相对运动。以导弹高速运行为例。首先,导弹的正常速度是每秒1.4公里=每帧0.056公里,肉眼是看不到的。现实中的导弹一般都是用高速摄像机拍摄,然后慢慢播放。所以在动画中,导弹的正常速度降低了100倍,等于每帧56cm。其次,根据气团的概念,为了达到图B中气团有序排列的效果,当导弹向前飞行L距离时,X轴方向喷出的几个气团的直径之和应该等于L,注意:这是关键。直径=13。每帧时间组数=导弹速度组距=5613=4组。这样,用Rat=4组7/组=28。
(4)速度:可以想象,虽然气团的初速度很高,但是阻力也很大。我们设定尾气速度=3,这样就同时确定了粒子升力='尾迹'长度速度=2003=77。
(5)根据获得的数据制作“导弹尾流”。利用这些数据,完成了“导弹尾流”动画参数表。
注意,具体请参考《喷泉》上一期动画参数表。
(6)将烟灰材料添加到“尾流”中。这可以从Discreet网站上获得。
图03
第三,效果
那么,用这些数据做出来的动画效果是怎样的呢?图3是凯文的“空中拦截”动画中的一帧。