《弓箭手海伦娜》是我一时兴趣创作的作品,灵感来自一款韩国网游中的人物。这个游戏里的每一个美女都变成木兰,穿上盔甲,拿起武器!不过我根据自己的兴趣做了一些修改,比如肩膀上的雕刻。我只想把它设计成海伦娜的宠物。我用3ds max 9建模,用deeppaint3d和photoshop制作合成材质,用vr渲染。
我们先来看看效果图:
概念设计
以下是海伦娜的设计稿。盔甲调整了好几次,盔甲的表面不是根据任何参考设计的,而是根据自己的感觉。
一开始我想把海伦娜的宠物设计成威武雄鹰,但想了想,还是设计成了雄鹰。毕竟不是主角,而且很多人在作品中都用到了鹰,我就不赘述了。我原本想让这个雕塑在空中飞,后来我把它设计在了海伦娜的肩膀上。
素描
制作模型
建模部分是最耗时的。首先,我想做她的身体,包括头发和衣服。听了一些朋友的建议,我把她的身材调整得更好了。
图1
图2
我用了多边形建模。首先制作身体和头部的一半,然后添加一个对称修改器和一个涡轮平滑修改器。我用飞机造装甲,然后按照我的草图切割连接,再用外壳增加厚度。跟皮带是一个道理。头发是用平面不透明贴图做的。眉毛和睫毛也是。我觉得比头发还快!
图3
图4
静脉
一般来说,上脸和身体的贴图是在deep paint 3d中完成的。与uvs贴图相比,用deep paint 3d直接在网格上绘制要方便得多。
图5
刻地图有点难。因为我要画全身,但是我没有任何参照物。于是,我用deeppaint3d又做了一遍。翅膀必须使用两种纹理。因为光线的原因,翅膀下部比较亮,翅膀上部比较暗。
图6
图7
我用了一个叫quickdirt的插件,在ps中调整了一些明暗区域不同的图片,然后就很容易使用quickdirt了。下一步是在ps中制作图片,并用金属和土壤混合。我在合成效果中添加了一个黄色层来产生一些光泽效果。这是一个不饱和高光的漫反射贴图,然后添加一点光泽和对比度调整。这是我的贴图效果:
图8
图9
照明和渲染
灯光设置相对简单。我在前面和旁边放了两个vr灯。用hdri图片增强盔甲、弓箭、水晶、眼睛的反光效果,然后用vray渲染。灯光设置没什么特别的。我用catmul-rom进行反走样,这样细节的渲染效果更好。然后在天光上加一张hdri图,反折射。以下是未处理的渲染结果:
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后加工
后期处理很重要。我加了一个ps做的黑色背景。同时给人物做一些颜色的改变,加一个浅绿色的光晕。下面是最后的效果和后期处理的一些细节。
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