本例是Flash cs3仿真美术设计系列教程,将学习Flash CS3中渲染的轮廓的应用。如果你不是很精通线条画和手绘,这个技能可能更适合你。
卡通渲染方式的改变是为了更好的适应简单和复杂的形状。如果你不精通线描和手绘,这种手法可能更适合你。您将使用墨水瓶工具为您的填充创建一条轮廓线。然后你可以重新调整线条,用稍微深一点的颜色填充。
1.开始使用墨水瓶工具(I)并选择一种不同于你设计中任何地方的颜色。将线条颜色粗细设置为大约3到4。单击填充内部,用您选择的颜色为其添加轮廓。不要担心它会被看到,因为最终你会在完成时删除这些行。
2.用选择工具选择线条并双击它。接下来,使用箭头键将直线从原始位置向光源方向移动。用较暗的颜色填充轮廓和原始形状之间的区域。
3.点击(D)键删除所有轮廓线。如果您的轮廓线失去焦点,请用选择工具双击它。双击轮廓线以选择所有轮廓线。如果单击它,当有多个转弯时,将只选择一部分轮廓线。
4.对于角色的衣服,最好整体给它加个轮廓。
5.选择轮廓线,并根据前面的例子重新调整光源。
6.越来越暗的颜色混合填充创造了物理结构和现实的图像。
7.在等高线仍处于选中状态的情况下,将其删除。也许,最终的形状需要一些变形。
8.使用选择工具进一步微调你的阴影到你想要的效果。
提示:
为你的作品设定一个更粗的轮廓。较大的值将使您更容易选择它。为您的原始图形选择更明亮的颜色,以形成更高的对比度,这将使其在视觉上更真实。
教程最后,以上Flash CS3墨水瓶工具创建大纲应用教程,希望对大家有所帮助!