这种效果在舞台上很常见,尤其是聚焦到某一个人身上。其实和在黑暗中用手电筒照明是一样的效果。让我们来看看。
1.首先,我们来分析一下制作的关键点。这个案例主要是面具动画的一个简单应用。根据面具动画的特点,产生一些生活中常见的现象。首先,搭建舞台。
2.然后导入图片。此图片用于制作聚光灯点亮后的图片。边肖在这里发现了以前的一个。有兴趣的话可以试试。更有艺术性。
3.导入到库或舞台,然后调整大小并与舞台对齐。尽量选择和舞台一样的大小,也可以自己调整舞台的大小。
4.接下来是绘图部分。因为这是一幅相对简单的图画,边肖可能会在这里谈论它。以后会根据绘图部分详细讲解,新建一个图形类型的组件,选择矩形工具,填充渐变,一端白色,另一端无色。
5.然后选择渐变填充工具。填充颜色一半是左右分布,这里的上下分布更符合原型。
6.创建一个新层。我们来画一下光线照射的地方,一半是圆的,那么我们选择椭圆工具,按住shift画一个正圆,根据想要的效果确定光照位置即可。
7.然后在第30帧插入关键帧,改变灯光部分的位置和大小,确定需要多少个光点。这里小编画三个。
8.然后新建一个图层,拖入光源的组件,根据光电位置进行调整。
9.注意在转移光源的时候,把转换点移动到光源的末端,这样移动只会围绕这个点进行打磨,符合实际情况,按比例缩小。
10.如果需要暂停几帧后再继续,可以按F5或key frame,也可以这样暂停中间部分。
11.创建一个传统的补间光源的光点,并使用该层的光点作为一个遮罩层,以便只显示照亮的部分。