本教程为MAX爱好者介绍3DMAX室内渲染:空间夜景的光照方法。主要讲解灯光阵列和VR渲染。希望这篇教程对朋友们有帮助。最近发现有朋友问室内空间怎么照明。特意做了这个教程,希望对你有帮助。
我们先来看看效果:
因为这个教程主要讲解布光,所以在材质方面我比较懒。我希望你不介意。
好了,我们先分析一下这个场景再画。我们都知道。一个空间必须有明有暗。用像素画一个球体,高光,中间调,暗部都好看。如果整个球体都是一个调,感觉很扁,站不住脚。室内空间也是如此。很多朋友的画面感觉很平淡,因为不注重明暗。另外,是关于色相的。一般来说,被彩色光照亮的物体的暗部总是倾向于这种彩色光的补色。常见的互补色有红色、绿色、橙色、蓝色和黄紫。在这个场景中,我使用台灯的光作为高光。因为是晚上,所以整体颜色是橘黄色的。
每次照明前,我都会把材质贴在大面积的物体上,因为材质会反弹光,反弹光的颜色会根据材质的颜色而变化。注意只粘贴材质,其他参数不调整,影响速度调整。
首先调整测试级别渲染参数。
使用VR渲染。
关闭默认灯光,不渲染模糊效果。VR中的模糊对速度很重要。
另一种方式是选择固定,区别不大。我更喜欢用自适应。
因为灯光阵列用于模拟反弹光,所以第一次反弹和第二次反弹不需要太高。
我的电脑是单核的。如果是双核,我就用2。
图1控制背景色,也起到灯光效果的作用。如果我们只需要它们的背景色,不想要灯光效果怎么办?这时候就需要图2了。当图2被激活时,图1的灯光效果将被图2取代,图2只起到背景色的作用。
接下来就是布光了。
首先,我在窗户上放了两盏表面灯来模拟窗外的月光。
参数
提醒大家,教程不可能一次完成,可以反复尝试。
不知道大家是怎么看待参数的,刚开始学VR的时候,我以为会用一套完整的参数为我所用。我记得有人在火星论坛上说,‘我们需要什么?是企图吗?还是配方?这是一个想法吗?或者参数,”
诚然,多看教程是有好处的,但千万不要依赖它们。教程毕竟是别人的东西,我们学的只是公式和参数。我们要多尝试,只有尝试才能在脑子里形成自己的想法。那是我们自己的事,别人想拿也拿不走。
看效果。
画图时,尽量多调整参数。没有最好的效果,只有更好的效果。
接下来是台灯部分。
我使用球形灯和聚光灯的组合。
参数
影响
因为一次回弹和二次回弹参数低,台灯的照明距离不够远。
这是使用光阵的时候了。
看效果。
怎么样?好多了。冷暖对比如何?
因为整个场景不可能只有一个台灯,所以需要用一个灯阵列来模拟其他灯光照亮场景的效果。
看效果~!
没有光子。
最终效果:
教程结束了。以上是3DMAX空间夜景灯光技术的室内渲染教程。操作很简单。你学会了吗?希望这篇教程能对大家有所帮助!