本教程介绍朋友用3ds Max打造一个白色清新的卧室。教程主要讲解光照,渲染,纹理制作。我希望你会喜欢它。
图01-03展示了我的视角。可以看到灯光位置和所有框架。顶部的视角显示了直接照明(阳光)的位置。我用V射线太阳来模拟真实的阳光效果。至于环境,我放置了一个V射线天空,并在V射线太阳上添加了一个太阳节点。这些设置显示在04中。
图01
图02
图03
图04
我用V射线相机拍摄了所有的视角。基本设置显示在05中,一些参数值已经从一个相机改变到另一个相机,以纠正自由度。
图05
我使用的渲染设置非常简单。我选择了混合方法,使用了野蛮力量(一次反射)和光线缓存(二次反射)。我放置了一个较低的照明缓存,以提供更多的对比度,减少地面上的混合颜色。这个场景中有一个设置值为2.2的伽玛,但是我改变了曝光的控制。我还用赖因哈德彩图做了一个线条概念,这样色彩处理会更好。
我不喜欢用环境光遮挡,因为这种技术会让光照变化更大,但用GI配合环境光遮挡会产生很好的效果。建议你可以试试。
我用的AA滤镜是一个高值的区域,会降低一些清晰度。使用高值是因为该站地图的分辨率较高(图06)。
图06
地面由一个平面模拟。在这个平面上,我使用六个纵向平面,每个平面创建一个对象,这样我就可以识别所有我想要的平面。我在凹凸通道中使用V-Ray边缘纹理在每块板上创建线条。而且材质模型非常简单,如图07-09所示。
图07
图08
图09
木质纹理也很简单。我只使用了光泽和反射纹理(图10)。
图10
在这一部分,我使用了玻璃物理预设装置。您可以在图11中看到所有的设置。
图11
至于被褥,我用的是反应器布,然后用turbosmooth分,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。
图12
图13
我使用了手绘的图纸替换,所有的贴图都是在Max软件中用unwrap制作的(图14和图15)。
图14
图15
这也是一个简单的置换(图16)。
图16
书籍的边框上有一些书籍的图片。这种技术可以快速制作大量书籍(图17)。
图17我用ZBrush制作了椅垫,用一个平面作为布来制作一个低模(图18)。
图18
水晶球是用一个大球体创建的,里面有一些小球体,用噪波修改器做成不同的形状。这些球体都是相同的物体,所以我改变了小球体中的法线贴图(图19)。图20是最终效果图(图20)!
图19
图20
教程结束,以上是3ds Max打造清新白色卧室的方法介绍。教程很实用,值得学习。请来一起学习吧!