本教程是向朋友介绍3DS MAX打造最好的奔驰跑车。这类教程属于第二部分。教程很不错。让我们来看看!
向下挤压凹陷部分。并且左侧和右侧合并在一起。
寻找侧面小细节的照片,从不同角度观察造型。最后,将它们合并在一起。
涡轮平滑的影响
把牌子挂起来。
模型顺利塌陷后,中间部分分离。因为上面有个按钮。
我们在平滑之前不挖出这个形状的原因如下:1。这部分线路会非常混乱。2.这个按键在方向盘弧度的上方,处理不好会有颠簸的效果。所以这种情况一般是平滑后做的。制作方法:制作一个圆柱体,调整其大小、位置和角度,使其与照片相匹配。(圆柱段的数量可以稍微多一点,因为不再光滑了。)
使用切割和吸附工具沿圆柱体的点切割。
这是切割后的效果。
最后,边角加中间部分。
方向盘的最终效果。
现在来说说门内侧的制作方法。其实方法都差不多,主要是多看照片,多对比。
根据门外部的形状并参考照片,先建立一个简单的模型,并将其与门外部连接起来。
建立大规模。
这些关键线条形状必须方向正确。
添加造型线条和细节。
最后把上面的小部分单独设置好,穿上。
门内的最终效果。
内饰制作补充——接下来,制作驾驶员和副驾驶的脚垫(——整理解释“L”):
先做一个这样的基板,加上设定线:
这个很简单,我就不赘述了。接下来,做一个脚垫。
首先在顶视图中建立一个盒子。
根据图纸,可以大致创建垫子的基本形状。
因为坐垫底部要插入车底,所以看不到底部。选择底部视图并删除底部曲面。
添加线,因为垫子的结构是在这里制作的。
选择这两个点,并更改为侧视图。
像这样往上拖(这是因为结构的原因)。
然后叫出内景,把做好的坐垫放到合适的位置。
调整后,开始创建细节和细化模型。
路由此结构。
选择此边,并使用“拉伸”命令根据实际大小将其调整为一个数值。
处理这些边缘。
我使用:
删除先前挤出的额外边。
调整该曲面,使其结构一致。
调整后,选择这些面并使用“拉伸”命令。
选择该圆并使用“拉伸”命令。
这里挤掉边缘后,有一个是多余的。
我把它拖上来了,这样你就可以看了,可以删了。
在这里调整边线。
我在这里加了一条线,稍微调整成一个形状。
好了,大的形状已经基本确定,接下来的工作就是添加流畅的线条和几个边角。
平滑两次后,你得到这个形状:
那边司机的很容易做。做好之后,结合之前做的基板,最后补充一些细节。最后的效果是这样的:
动词(verb的缩写)仪表控制台中控制台的制造(3354分类和解释“S”):
做好车身外壳后,继续做车内饰。
首先,确定仪表盘最重要的线。
根据这两张图,可以确定这条线的位置。
然后根据图102和104确定仪表板上部的大致形状。
根据图105确定仪表板下部的大致形状。
这样,我们就可以做出仪表盘的整体形状。
还是要按照面的方向走线,尽量把线排在需要切割的位置。现在我们可以细化这个模型,把左右两边的不对称做出来。
现在,您可以挤出接缝,并添加定位线和其他细节。需要注意的是,车身内部的接缝和车身不同,不同位置的接缝的锐度也不同,所以各种命令的参数值也不同。
涡轮平滑的效果也不错。
我们最好给模特一个有明显高光的素材,这样可以检验模特是否平整。
我们试着做一个这样的细节。
调整线路,使线路看起来尽可能直。在多角度观察参考图的同时,继续细化座椅。
提炼的过程很繁琐,也是最重要的一步。记得反复强调,是为了多看参考图片。
综合每张图片的信息来仔细调整模型。以下是整体调整细化后的车型。
从图中可以看出,座椅可以分为三部分。坐垫,靠垫,椅背,所以细化后可以分开,然后再按图细化。
根据图中的缝,偷工减料,加定位线。不要做得太棱角分明。
教程最后,以上是3DS MAX打造最好的奔驰跑车的方法介绍(第二部分)。来学学吧,朋友!