在界面上,Flash Cs4与之前的版本cs3没有什么特别的不同。工具菜单中添加了3d工具、装饰工具和骨架工具。为mc添加了一个动画编辑器。脚本语言没有改变,新版本的框架工具已经过测试。下面是具体的例子。
先做一个简单的简笔画,每个活动关节要单独做成mc。
cs4门面的骨骼工具和3dmax一样是逆向动力学,所以骨骼的绑定也要遵循这个原则。把头和四肢绑在人的躯干上。使用骨骼工具单击头部。这个mc直接连接到相应的躯干。可以调整所选mc的重心,并且可以使用任何变形工具进行调整。
身体的其他部分也根据方向动力学原理连接起来,从而完成骨骼的绑定。然后在时间轴上创建一个关键帧来调整你想要做的动作。因为骨骼已经被绑定,所以可以直接拖动简笔画的身体来调整整个身体的动作。骨骼连接的中心点可以通过任何变形工具进行详细调整。
教程最后,以上是用Flash制作人物活动的联合方法。希望能对大家有所帮助!