在Flash动画的制作中,我们可以利用层间交互的特点,制作出许多特殊的动画。下面介绍如何利用Flash中上一层组件的特性来遮挡其下一层,从而做出逐渐显示物体的动画。
步骤
1.启动Flash cs4软件并创建一个新的Flash文件。
2.导入或创建要在默认层1的第一帧上逐渐显示的对象。这里,我们使用钢笔工具来绘制折线。
3.在第1层的第40帧(可以根据需要的时间自由选择),右键选择“插入帧”(快捷键)命令。结果如下。
4.然后,点击选择层1,右键,并选择“插入层”命令。此时,将创建一个新层,默认名称为“层2”,默认名称在层1之上。
5.选择图层2的第一帧,绘制遮挡的形状,可以是矩形、椭圆形、多边形。这里我们画一个矩形,并设置其笔画颜色为空白,填充颜色为文档背景色。并将其转换为图形组件(在转换过程中应锁定图层1)。并移动它,使其左侧刚好覆盖层1中的折线。
6.在第二层的第40帧,点击右键,选择“插入关键帧”命令。并移动矩形元素,使其左端刚好与折线分离。
7.右键单击图层2中第1~40帧中的任意一帧,选择命令“创建传统补间”。
8.执行菜单中的命令“控制|测试电影”以获得所需的结果。
需要注意的事项
存储底纹元素的图层应该在最上面,元素的颜色应该与文档的背景色一致。
以上是对Flash逐渐显示物体的gif动画效果图制作方法的介绍。操作很简单。你学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!