放大镜效果在flash中有实用价值,很多动画作品都会用到。本文将谈谈如何使用闪光灯作为放大镜效果。放大镜效果其实就是如何合理的应用蒙版功能。我这里用的是flash cc2015。其实我可以用flash cs3到cs6做到这一点。
步骤
1.创建一个舞台为550*400的新flash文档。舞台颜色是可选的。然后导入一张风景图片(风景图片可以在网上搜索下载,部分可用)。将风景图片与舞台对齐,并全部居中。如果图片太小或太大,可以先用任何变形工具缩放到合适的大小,或者在变形面板中按比例调整到舞台大小。多余的部分可以先散,舞台之外的部分再删。
2.新建一个图层2,将图层1调整后的图片复制到图层2,在右键下拉对话框中选择“粘贴到当前位置”,这样就可以和图层1的图片位置一模一样了。第二层图片粘贴后,在变形面板上按比例放大到110%。然后分别锁定层1和层2。
3.创建一个新的第3层。在图层3中创建一个影片剪辑元素,并将其命名为放大镜。点击确定进入组件编辑阶段。
现在让我们画一个放大镜。首先选择椭圆工具,笔画颜色为黑色,大小为8。填充颜色应该在颜色面板中设置,打开颜色面板,选择“径向渐变”,然后,在下面的颜色栏中,进行颜色匹配。调色时要注意。为了让放大镜尽可能真实,双击调音条的第一个调音块。颜色为白色(ffffff),Alpha为0。右侧调色块颜色为白色,Alpha为20%。
按住shift键,画一个圆,全部居中。为了让放大镜更生动,可以适当增加一些反光效果。然后画其他部分。
6.选择放大镜的玻璃部分,转换成电影剪辑元素,命名为“镜头”。然后删除放大镜元素中的镜头。
返回主场景,将镜头组件拖动到图层的第三个阶段,并调整到合适的大小。然后双击图层3前面的属性图标,在弹出的列表框中设置为“蒙版图层”。拖动层2,使其成为层3的“蒙版层”。
八。创建一个新的第4层。将“放大镜”从库中拖到舞台上,并将其缩小到合适的大小。它应该与第三层的镜头元素相匹配,看起来像一个整体。
第1层到第4层都扩展到100帧。分别在第3层和第4层的第100帧插入关键帧,同时选择镜头和放大镜,移动到右端的位置。这两个层都被设置为传统的补间动画并被锁定。
没事,可以按Ctrl Enter测试一下效果。
另一种方法是使用代码指令,但这时你必须删除“放大镜”组件,也就是说,删除第4层。这几层不需要扩展到100帧,都是1帧。然后,在层3(即遮罩层)中为组件“镜头”设置实例名称mc。
新建第五层(第四层被删除,系统默认为第五层),在第一帧输入动作:
mouse . hide();
mc.startDrag(true
测试效果还可以。其实第二个效果比第一个好。唯一的遗憾就是放大镜框加不上了。
注意事项:
在第一种方法中,框架和镜头是两个组件,因此在设置补间动画时,它们必须同时移动,从而导致同步。
第二种方法,注意动作代码的输入。
以上是如何在flash中合理应用蒙版功能制作放大镜效果的介绍。操作很简单。你学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!