武陵观察网 问答 3ds Max怎么制作外星科幻植物 3ds Max制作外星科幻植物方法

3ds Max怎么制作外星科幻植物 3ds Max制作外星科幻植物方法

本教程向朋友介绍用3ds Max制作外星科幻植物。制作教程还是很难的,但是朋友们可以学习一些制作方法来创作自己的作品。

教程想法:

一.建模

第二,质地和材料

三。照明设备

四。绘画

能源植物的概念来源于其他星球上的植物几乎可以是各种植物种类的想法。于是我就想,为什么不能有一个有能源植物的星球,这些植物发出的电可以被机器采摘呢?最初的概念是将这些植物放在实验室环境中,但后来我将场景改为了一片森林(图01)。

图01

反正我在Photoshop里完成了基本概念,然后开始在3ds Max建模。我很快发现,在3ds Max中制作一个树模型并不是最好的方法,因为我要制作各种主树,我要尽可能地保持结构的程序化或活动状态,以便于后期修改。所以我最终决定逐步创建一个胡迪尼的整个森林的模型。

一.建模

以下是胡迪尼建模的大致流程分类:

1.我创建了一个中心曲线。这个想法是创建一个基本曲线,然后围绕曲线扭曲整棵树。为此,我首先制作一条直线,使用点SOP和基本Sin,并使用Cos函数将这条直线转换为螺旋线(图02)。

图02

2.至于藤蔓,我使用了相同的过程,除了一个更大的半径(图03)。

图03

3.然后我用Wiredeform SOP把这些线都变形到中心曲线周围(图04)。

图04

4.使用Vopsop向曲线添加一些基于噪声的变形。

5.为了创造一个锥形的效果,我从曲线的底部到顶部做了一个红色的渐变。我一般用Polywire SOP的红色来控制曲线的宽度,然后复印三份。于是我得到了中央干线(图05)。

图05

6.藤蔓也是这样做的,只是polywire要细一点,多做几份,但角度要保持在0-360度,以便随机切换(图06)。

图06

7.把这些东西组合起来,形成一个树干(图07)。

图07

8.顶部的豆荚。我首先创建了一个多边形球体。将线条复制到球体的每个顶点,然后使用噪波和边界四边形功能来调整比例。然后我用一根聚合线把球体弄薄。我还创建了一些额外的细节模型,这些模型是随机复制并添加在球体的表面上的(图08)。

图08

9.我在球体周围画了一条曲线,就像顶部的藤蔓一样。然后我用湍流噪声VOP变换线条,用Copy SOP随机圈出球体周围的线条(图09)。

图09

10.最后,我将所有这些结合在一起,并将球体附加到中心线的顶部(图10)。

图10

11.最终完成的树如11所示。

图11

因为一切都是围绕中心曲线卷曲的,如果曲线以任何方式改变,整棵树都可以相应地调整。

为了创造一个由三棵树组成的灌木丛,我使用了胡迪尼的一个小魔术:

先画三条中心曲线,把这些曲线放在Switch SOP里,输入到Wiredeform SOP里。然后我使用Copy SOP和Stamp函数在每个复制树的每个连续曲线之间进行Houdini变换(例如,使用曲线1复制1,使用曲线2复制2,以此类推)。这使得创建多样化更加容易(图12)。

图12

接下来我把一些OBJs格式的灌木丛输出到MAX软件,然后开始创建场景。

岩石和地面上的植物。我在Houdini软件中使用了一些基本的散射工具来绘制风景的颜色,并在散射点复制球体(图13)。

图13

机器是通过制作手臂的一小部分,然后复制到胡迪尼的曲线上来建模的。机器的正面是用3ds Max制作的(图14)。

图14 3ds Max中的最后一个设置如图15所示。

图15

二。质地和材料

3ds Max设置好场景后,我开始做基本的灯光。我通常同时制作场景的灯光和纹理。这样我就能知道如何制作纹理的细节了。因为这个场景基本是黑色的,所以我不用做太多的纹理。树的所有纹理都是必要的程序贴图,比如噪波和烟雾贴图。

发光顶点的主要着色是混合材质。我混合了一个基本的反射V射线材质和一个V射线照明材质。为了结合这两个着色器,我使用了Voronoi图混合和混合图衰减(图16)。

图16

三。照明设备

而灯光氛围是这个场景最重要的部分。我想在树的周围创建一个亮点来产生树发光的效果。我还把剩下的森林设置在浓雾环境中。所以,我决定在V-Ray环境下使用雾来制作这个效果。的主照明设置在主顶点内,然后另一个照明设置保留在顶部。V-Ray环境中的雾可以产生浓雾反射的立体光照效果,也可以产生浓雾。但是渲染时间会很长,图17中的一系列图片清晰的展示了灯光设置过程。

图17

图18是照明设置的简单截屏(图18)。

图18

我使用辐照度和光缓存进行全局照明。最终的画面至少花了6个小时,尺寸为1920 x 1080像素。

我还做了一个替代的渲染,其中照明也是以3D格式建模的,但是我没有使用这个(图19)。

图19

四。绘画

渲染完成后,我在Photoshop里做了一点绘画,得到最终的效果。树木产生的光照是主要的挑战。一开始我想试着把它做成3D的,但是最后我发现如果我画出来会更好。我还画了一些额外的雾和空气中漂浮的粒子。

因为我无法清晰的描述出绘画过程,所以你可以在下图中看到制作过程(图20-21)。

图20

图21

那是我创作这张图的教程。我希望这些信息对你有用。本教程到此结束。

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