有时候看到cad里坐标的变化不知道怎么用。下面小编简单介绍一下ucs的简单用法,只是小编对普通操作使用的简单总结。
首先,在模型中使用ucs
1.举个简单的例子,比如我画了这样一幅图。
2.首先,使用快捷键ucs——空格键,
3.之后根据下面的提示,可以选择ob(当然也可以选择其他的,这个是根据自己的需求)3354空格键,然后选择需要改变的方向,比如选择与线段1相同的方向。那么你可以选择这条线,然后你看到的是坐标和1的方向一致。
第二,在布局中使用ucs
1.首先,在布局中,我们设置两个布局框,然后我们可以比较它们。首先,我们可以看到当前坐标在两个布局中是一致的。
2.现在,在布局1中,我们用ucs——w——空格键3354空格键3354沿着要改变的方向画一条——个空格的线(比中1的线段)。
3.经过对比,可以看出两种布局中的坐标是不同的。
相关知识普及:
世界坐标系和用户坐标系有两种坐标系:称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系和称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。
默认情况下,这两个坐标系在新图面中重合。通常,在二维视图中,WCS的x轴是水平的,y轴是垂直的。WCS的原点是X轴和Y (0,0)的交点。图形文件中的所有对象都由其WCS坐标定义。但是,使用可移动UCS创建和编辑对象通常更方便。使用用户坐标系实际上,所有坐标输入和许多其他工具和操作都参考当前UCS。
基于UCS位置和方向的二维工具和操作包括:绝对坐标输入和相对坐标输入、绝对参考角正交模式、极轴跟踪、对象捕捉跟踪、网格显示和网格水平和垂直捕捉定义水平尺寸和垂直尺寸的方向。通过使用平面命令查看旋转、移动或旋转UCS,可以更容易地处理文本对象的方向。
通过定义移动UCS的新原点,可以重新定位用户坐标系。将UCS与现有对象对齐。通过指定新原点和新x轴上的一点来旋转UCS。将当前UCS绕z轴旋转指定的角度。恢复到以前的UCS。恢复UCS以符合WCS。每种方法在UCS命令中都有相应的选项。一旦定义了UCS,就可以对其进行命名,并在需要再次使用时恢复它。