三国志幻想大陆战灵选什么, 在游戏中,除了阵容的配置之外,小伙伴们最关心的就是后期战灵和禅灵的搭配,而在这里小伙伴们遇到了麻烦。毕竟每个禅灵对应六个羁绊,而我们的八个战灵分别对应三个羁绊。
我们必须从三种相应的状态效果中选择一种进行匹配。光看数字的朋友可能和我一样大,还是根据实际指标来看吧。
破釜沉舟,直接想都不要想武功。当血量超过60%时,可以提高一定加成的异常抗性,并且可以在开始时开始。当你面对火毒,花漫和丢西姆的故事时,这些团队可以有效地阻止对方的技能出来,剩下的两个斗魂更适合收拾残局。
在舒天的生命低于40%后,他将增加最终暴击和抗暴力属性,并与老六一样与收割将军匹配,而文曲则额外派遣了一只龙象来帮助提高残血将军的血量,因此可以说破釜沉舟优先考虑武曲。
即使是护送和重症监护,也同样优先考虑武曲,主要是因为武曲的效果受到束缚,人数优势可以被完美压制。当敌人不小于敌人时,全部都可以增加一定加成的抗暴增益,启动即可触发。就连子龙、孙小梅、邓艾等将领打出的暴击伤害也只相当于蚊子的脚扣。
文曲是为了提高全队的免伤效果。当我方人数少于对面时,基本上可以充分发挥免伤效果,挽救最终结果。舒天需要两位将军离开,这样才能加快恢复所有的愤怒。如果朋友们护送,
那一般不是直接的每秒伤害,所以这种类型的将领在残局团队中的意义并不大。除非说情况越糟糕,我们的将军就会越强大,这也取决于朋友们的选择。毕竟我也见过守门员张辽。
漏洞突袭,优先考虑舒天,因为大多数老玩家都有弱点。这一套战意基本上就是火毒。毕竟,火毒需要大量的防御来保护其生存能力。只要熬过前面几轮,就可以直接达到火毒的强势时间。
对于火毒来说,相当容易叠加debuff,这不仅是中毒和烧伤,也是ob的负面状态效果。与武曲相比,舒天的减福时间和伤害金额都相对较高。
主要是时间的加持使我们对舒天的选择更加稳定。
生命不息,至少我还没有在老玩家的阵容场景中看到过这种战灵搭配,但在战灵系统问世后,生命一改原本的下水道地位,主要是因为生命三羁绊相对容易入手且通用性广。愤怒不仅可以回血,
还可以按照一定比例回血提高下一个的终伤。只要切得越多,下一次造成的伤害就越高。与武曲每回合的狂暴攻击和吸血相比,它将进一步加强最终的伤害伤害,而文曲的双重治疗将具有相同的效果,但这是说,现在吕布的团队正在玩。
这种影响很容易被抑制。
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