微软已经更新了即将发布的DirectML API的测试版。这是对DirectX 12的补充,它的工作方式将与DXR(光线追踪)相同,但将专注于人工智能的元素。不出所料,
短期内,AI可能是比光线追踪更受欢迎的功能,它将允许开发者使用机器学习功能来改善游戏图形。
新Nvidia显卡中的DLSS技术将允许提高游戏的分辨率,同时降低系统负载。如上所述,DirectML和DXR一样,支持所有与DirectX 12兼容的硬件。新技术使用视频卡的张量核心,
就像DXR允许开发者使用RT技术一样。
对于用户来说,这将意味着游戏分辨率从全高清到4K的简单提升。微软在SIGGRAPH 2018活动中使用Forza Horizon 3游戏证明了这一点。
此外,NVIDIA的类似系统允许常规位图的缩放(左边是ML超级采样技术的示例,右边是通常的双线性缩放)。
回想一下,作为秋季更新的一部分,Win10中已经提供了DirectX光线跟踪。但是DirectML似乎并没有等到2019年的春天。微软显然想把一切都挤出现在的机器学习和人工智能的潮流。
早期的“十大”已经意识到了AI的元素,这些元素决定了用户何时不在电脑上安装更新。但支持这种高质量图形的出现将刺激显卡和游戏解决方案的市场。顺便说一下,也许在未来的Xbox One主机迭代中,
正是这项技术将成为“突破口”,重振专业游戏解决方案的市场。