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宝可梦朱紫太晶属性选择指南

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宝可梦朱紫太晶属性选择指南

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太晶属性选择:

说完不同类型的太晶方向之后,下面就是正题了,如何“科学”地选择太晶属性?

其实很简单,我们从属性克制表入手,先把它抽象成1个18×18的矩阵E。行为进攻方,列为防守方。那么E中第i行第j列的元素e就代表第i种属性对第j种属性的打击效果,有且仅有4种结果,分别是2,1,1/2和0,代表克制,正常,微弱和无效四种情况。

宝可梦朱紫太晶属性选择指南

然而上面的矩阵E就属性克制来说是不全的,因为它只包含了18种属性对18种单属性宝可梦的打击效果,还要加上对复合属性宝可梦的打击效果。

在此之前,先算出18种属性理论上能够出现的复合属性组合数,其实就是18×17/2=153,然后把之前的矩阵E扩充153列。

那这些多出来的复合属性的打击效果如何确定呢?因为宝可梦的属性相性满足乘法运算,因此使用前18列中的各列矩阵进行点乘运算即可。

举例来说,我要确定18种属性对一般(编号为1)+飞行(编号为3)属性组合的打击效果。那么我只需要提取E的第1和第3列元素,对其做矩阵乘法,也就是各行元素对应相乘即可。

确定完所有复合属性的打击效果后得到的这个18×171的属性相性矩阵E',就是后续一切计算的基础。

太晶属性优劣排行:

把防守端和进攻端综合起来排序,看看一些宝可梦的各个太晶属性优劣到底如何。

声明,下面的所有结果仅供参考,不是什么预测,因为实际的太晶属性选择还有很多其他因素要考虑。

岩石+恶的老班:

排在前5的太晶属性分别为:妖,斗,飞,毒和地。PV里用于演示的幽灵仅排第7位,主要原因在于幽灵和恶的打击面重复度太高,太晶幽灵并没有扩充多少打击面。另外,钢属性排14位,和老班的相性非常糟糕。其实这也能侧面反映出一些问题,个人感觉太晶钢并不会成为一种主流趋势。太晶化带来的抗性改变,其实只有一回合,但是扩充的打击面却是永久的。所以它本质上还是一个偏向进攻的系统,而钢属性的打击面并不好,甚至可以说比较糟糕。所以无脑太晶钢,并不是最优解。

水+飞行的大凶残:

排在前5的太晶属性分别为:地,斗,钢,电,岩。这里面钢系排名比较靠前的原因在于:原本克制钢的格斗,地面,火全部被暴鲤龙抵抗或者免疫。

逆转思维就是,对方基本不会用这些属性的技能去打暴鲤龙,也就是说暴鲤龙太晶钢基本不可能出现当回合被克制的情况,非常安全。

当然,综合考虑打击面,无疑是地面属性更加优秀。

恶+龙的三头龙:

排在前5的太晶属性分别为:火,钢,水,地,毒。这位妖精受害者协会的会长才是真正适合太晶钢的,抵抗四倍弱点的同时还能反杀原来双倍完全打不动的妖精系。

不过这里又能发现一些有意思的地方,第一点是同样抵抗并克制妖精的毒排名不如钢。不过这个原因其实很明显,毒在打击上实在太过拉胯,甚至连钢系都不如。

第二点是与三头龙相性如此好的钢,排名还是落后于火。同样,也是输在了打击上,因为火系扩充的打击面,要比钢系优秀许多。

值得一提的是,由于三头龙自带的漂浮特性,可以直接免疫克制火,钢和毒的地面属性,让这三种太晶属性与三头龙的契合程度更上一层楼。

火+飞行的亲儿子老喷:

排在前5的太晶属性分别为:地,斗,钢,草,水。

老喷和太晶地面的相性非常不错,抵抗岩崩,免疫十万,就是太晶前后都弱水有点尴尬。

不过他本来也是混晴天队的,所以问题不大。

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