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美国收紧反垄断评判标准

图:《使命召唤》系列,未来是否会成为微软Xbox平台的独占游戏,这将直接影响到全球主机游戏的产业格局。\法新社

美国时间上周四(8日),美国联邦贸易委员会(FTC)以3票赞成、1票反对的投票结果,决定对微软收购游戏开发商“动视暴雪”一案提起反垄断诉讼。该笔交易涉及687亿美元,创下游戏行业最高收购金额纪录。但微软若想完成收购,必须在所有业务开展地区通过反垄断调查,其中FTC、英国竞争与市场管理局、欧盟委员会三家机构的审查结果尤为关键。

针对收购案的最大争议在于,动视暴雪旗下的王牌游戏产品《使命召唤》(Call of Duty)系列,未来是否会成为微软Xbox平台的独占游戏,这将直接影响到全球主机游戏的产业格局。截至今年6月,《使命召唤》系列的全球销量已经超过4.25亿册,总收入超过300亿美元。微软的竞争对手索尼多次公开表示,《使命召唤》系列很有可能会从PS平台撤出。据悉,《使命召唤:先锋》长期位列PS商店游戏下载排名的榜首。而完成对动视暴雪的收购后,微软有望成为仅次于腾讯和索尼集团的第三大游戏公司。

在讨论本次诉讼案的过程中,就有FTC官员表示,委员会担心微软可能会通过拒绝访问、延迟可用性或降低动视暴雪游戏质量的方式,使其无法进入竞争对手的平台。这一问题不仅局限于主机平台,还涉及订阅服务和云游戏业务。“微软已经表明,它有能力,并且不会和游戏行业的竞争对手共享相关游戏内容。”

上述担忧并非空穴来风,微软在2021年收购游戏开发商Bethesda Softworks之后,尽管向欧洲反垄断机构保证不会损害竞争,但其后多款Bethesda Softworks游戏,包括《星空》(Starfield)和《血色降临》(Redfall)都成为了微软Xbox平台的独占游戏。

但从财务层面来说,微软从PS平台撤下《使命召唤》的理据并不充分。盖因该系列游戏是动视暴雪的摇钱树,且在PS上的销量要高于Xbox平台,贸然划为独占游戏无疑是砸了自己的饭碗。数据显示,截至今年10月,索尼PS5累计销售量突破2400万,同期微软Xbox Series X/S累计销售量仅达1740万。

事实上,美国对于反垄断的判定标准繁复,近年来更是成为两党争夺的政治议题。拜登上台后委任知名反垄断学者Lina Khan担任FTC主席,后者于2017年发表《亚马逊的反垄断悖论》一文指出,美国现在反垄断法的主轴只以消费者是否损失进行评估,但这并不能防止大型科技平台以低价或免费的方式进行实质垄断。这也反映出,Lina Khan主张更加严苛的反垄断评判标准。

就在今年初,FTC与美国司法部反垄断部门启动了修订《企业并购指导方针》的程序。在征求意见稿中,特别留有一节内容专门针对数字市场(Digital Market)。这也预示着美国政府对大型科技并购交易的立场日趋强硬。

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