像素/分辨率/帧率是怎么定义的?
我们通常所说的像素,就是CCD上光电敏感元件的数量。光敏元件经过光感测、光电信号转换、A/D转换等步骤后,输出照片上会形成一个点。如果把图像放大几倍,会发现这些连续的色调其实是由很多颜色相近的小方块组成的。这些小方块是组成图像的最小单位“像素”。用于测量位图图像中数据量的参数。一般用ppi(每英寸像素)来表示。包含的数据越多,图形文件就越长,细节也就越丰富。但是更大的文件也需要消耗更多的计算机资源,更多的ram,更多的硬盘空间等等。另一方面,如果图像包含的数据不足(图形分辨率低),它会显得相当粗糙,尤其是当图像被放大到更大的尺寸以便查看时。所以在图像创建过程中,我们必须根据图像的最终用途来决定正确的分辨率。这里的技巧是首先确保图像包含足够的数据来满足最终输出的需要。同时要尽量少占用一些电脑资源。
“分辨率”一般用各个方向的像素数来表示,比如640x480。在某些情况下,它也可以表示为“每英寸像素”(ppi)和图形的长度和宽度。例如72英寸和86英寸。和ppi(每英寸点数)经常混合使用。从技术角度来说,“像素”(P)只存在于电脑显示领域,“点”(D)只出现在印刷或打印领域。请注意区分。
通常我们看到的分辨率是以乘法的形式表示的,比如1024*768,其中“1024”代表屏幕水平方向显示的点数,“768”代表垂直方向的点数。显然,所谓的分辨率是指画面的分辨率。像素数越大,图像就越清晰。分辨率不仅与显示器尺寸有关,还受显像管间距、视频带宽等因素影响。
每秒帧数(fps)或帧速率表示图形处理器每秒可以更新一个场的次数。高帧率可以得到更流畅更真实的动画。一般来说,30fps是可以接受的,但是将性能提升到60fps可以明显提高交互感和真实感。但一般来说,超过75fps就不容易察觉到流畅度的明显提升。如果帧率超过屏幕刷新率,只会浪费图形处理的能力,因为显示器更新不了那么快,所以超过新速率的帧率就浪费了。