5月17日,腾讯控股(00700.HK)发布2023年一季度财报显示,公司实现营业收入1499.86亿元,同比增长11%,环比增长3%;非国际财务报告准则净利润(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%。
在数实经济、广告、游戏三大核心业务的发力下,腾讯重回增长曲线。代表数实经济的金融科技与企业服务板块营收同比增长14%,达到487亿元,占总营收的32%,该板块已连续八个季度收入占比超30%。广告业务也增长强劲,同比增长17%。
腾讯在报告中指出,公司支付业务助力国内消费复苏,支付金额亦从中受益,游戏业务收入改善,广告业务收入保持迅猛增长,推动总体收入实现坚实增长。非国际财务报告准则下的净利润在去年同期低基数的基础上实现了更高增速,反映了收入结构的改善和经营效率的提升。
游戏业务方面,腾讯海外游戏收入创下新高。第一季度,腾讯游戏业务收入483亿元,同比增长10.8%。其中,国际市场游戏收入同比增长25%至132亿元,本土市场游戏收入同比增长6%至351亿元。
自腾讯2019年第三季度首度披露该板块数据以来,国际市场游戏收入贡献不断提升,目前海外游戏收入已经达到本土游戏收入的38%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。
腾讯表示,今年一季度,腾讯视频号创作者生态日益活跃,日活跃创作者数及日均视频上传量是去年同期的两倍多,拥有超过10000个粉丝的创作者数是去年同期的三倍多。
此外,腾讯一季度研发开支达到151.81亿元。从2018年至今,腾讯近五年累计研发支出已超过2200亿元。据财报披露,公司已在芯片、操作系统、数据库等核心领域进行了大规模自研实践,自研算力底座初具规模,切实服务实体经济。
腾讯财报称,公司正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,“相信人工智能将会成为我们业务发展的倍增器,使我们更好地服务于我们的用户、客户乃至整个社会。”
财报显示,截至今年3月31日,集团共有106221名雇员,去年一季度末雇员总数为116213名,2022年年报显示,去年年末雇员总数为108436名。以此计算,腾讯一季度雇员减少超2200人,近一年雇员减少9992人。
截至5月17日收盘,腾讯跌0.58%,报收342.8港元。