原神3.6纳行久体系怎么玩?原神已经更新了3.6大版本,在版本上半游戏进行了纳西妲的复刻,同时up的四星角色都是须弥新角色,下面为大家带来的具体内容,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!
原神3.6纳行久体系怎么玩?
体系介绍:
纳西妲+行秋+久岐忍(纳行久),这三位角色可自成一体,类似“武装队”(行秋+菲谢尔+北斗)、“国家队”(班尼特+行秋+香菱)三人成型的体系,队伍的第四人选择范围广,泛用性挺不错。
超绽反应介绍:
超绽反应就是用雷元素伤害攻击草原核使其爆发,随后自动攻击敌人(自动索敌),适用于对单环境。
绽放、超绽、烈绽反应的共同点都是依赖水草反应生成草原核,以草原核为中心,也都是造成草元素伤害,造成的伤害也都是受敌人的草元素抗性、触发者的等级、精通数值所影响,也都是在0.5秒内使同一个敌人至多受到2次伤害。
不同点是绽放无法固定某位角色触发(可能是水系角色可能是草系角色)导致伤害并不统一,而超绽/烈绽只能让打出雷伤/火伤的角色触发,伤害收益集中;绽放与烈绽对自身也会造成伤害,而超绽对自身不会造成伤害;绽放与烈绽的草原核爆发,都会对周围敌人造成草伤,对群效益更高,而超绽引爆1个草原核只能对一个敌人造成1次草伤,对单效益更高。
角色简介
久岐忍
技能机制:
A无辅助机制,非主要输出方式,可忽略不升级。
E提供后台范围持续性雷伤和驻场角色治疗,频率为每1.5秒1次。
只要处于驻场角色周围的敌人都会受到雷伤,也正因为这个范围性雷伤,可以稳定引爆草原核触发超绽反应。
Q同理A,无辅助机制,非主要输出方式,可忽略不升级。
驻场机制:
当敌人受到水草反应时,草原核都是在敌人身边掉落,所以久岐忍在该体系中适配中近战型的驻场角色,远程“放风筝”的驻场角色就不是很适配。
治疗受益于自身生命值上限与精通属性,其中生命值给的最高。E天赋等级也会直接影响治疗量,所以升级E主要是为了提高治疗量以此来提高该体系的续航能力。
但该体系中久岐忍会主精通,治疗量相对主生命的久岐忍而言会大打折扣。不过面对大部分环境也是够用的,只有面对像深境螺旋这类高压环境可能会有些许压力。阵容搭配中提高续航能力再搭配一位适配的治疗/护盾角色也是不错的。
实战手法
施放E就行,基本会在行秋后位出场,所以可穿插A(触发行秋Q),比如EA就可退场。
Q可以不用放,下列情况可使用Q:
需破盾的环境:
久岐忍生命值>50%时,Q命中敌人造成7次雷伤,期间有3次弱雷附着。
久岐忍生命值≤50%时,Q命中敌人造成12次雷伤,期间有5次弱雷附着。
伤害虽不突出,但附着能力还行,对于破盾而言多多少少还是能尽份力。
规避敌人攻击。
在面对敌人“挥刀”时刚好切出了久岐忍,此时可以用Q的“无敌帧”来规避一下伤害。毕竟久岐忍每次施放E都会扣除生命值,大部分情况久岐忍都处于“红条警告”状态。
角色培养
该体系中,久岐忍可稳定持续引爆草原核,超绽反应都集中于久岐忍一人身上,所以在培养时应把久岐忍放第一位,等级90是必然,精通则是越高越好,基本精通800+就已成型。通过武器、圣遗物的正确选择,800精通还是挺容易达到。
其余属性建议都随缘,自然是能多一点生命值更好,毕竟生命值可以提高久岐忍的治疗量。
行秋
机制简介
A无辅助机制,非主要输出方式,可忽略不升级。
E提供减伤能力与抗打断能力,可与其余角色提供的相同能力叠加。其次也提供治疗能力,在续航上与省心驻场方面提供了帮助。
减伤能力受天赋等级影响,减伤比例在E10级时就可达到29%的上限。
Q是主要的后台持续挂水与伤害的来源,但需驻场角色A来触发,所以阵容搭配中需搭配一位可持续使用A的角色最佳。
实战手法
建议EQ,施放Q时就可吸收自身E的产球,做到快速退场,优化循环时间。若触发祭礼剑重置ECD的特效,就是EQE的手法。施放Q后可穿插一下A触发一下Q的协同攻击。
角色培养
行秋是该体系中主要的挂水角色,配合纳西妲可以持续稳定产生草原核,以此来让久岐忍稳定触发超绽反应。
首要条件是注重自身的回能,每次循环能施放Q是最主要的。
充能属性培养:
满命行秋+满精祭礼剑,充能只需180%+足矣支撑循环。
非满命行秋+满精祭礼剑,充能建议200%+缓解回能压力。
满命行秋+其余武器,充能建议230%+。
非满命行秋+其余武器,充能建议260%+。
前期资源不多,只需满足行秋的充能即可。后期阵容成型,就需注重培养行秋的输出,在保证充能的前提下,其他的只需注重双暴与攻击属性。
纳西妲
角色作用
A非主要输出方式,但有挂草能力,用于驻场基本是用于挂草,因自身机制与属性培养方向并无特化提升A伤能力,所以无需升级。
E是主要的输出方式与后台挂草机制,每2.5秒触发一次。升级E可提高E的伤害能力,所以建议首要升级。
命中敌人会施加核心的蕴种印,务必施加成功,可通过长按E提高命中率。触发方式是需要敌人受到反应才可触发,不管什么反应都行。
通过长按E链接多个敌人,只要其中一位敌人触发了蕴种印的协同攻击,其余链接的敌人都会触发,至多链接8个敌人。
Q主要升华机制,与阵容搭配有关。队伍内有火系角色时,提高E的伤害能力(提高输出);队伍内有雷系角色时,提高E的触发频率(可以更接近久岐忍E1.5秒频率);队伍内有水系角色时,延长Q领域的持续时间(提高阵容循环的覆盖率)。实用性挺高,建议次要升级。
实战手法
一般是对单点按E,对群长按E,与敌人距离进点按E,与敌人距离远长按E,有Q就放。
细化一点会建议在第一次循环或是敌人身上没有蕴种印时,不管何种情况都使用长按E来提高命中率,在不熟悉敌人的套路时,保不齐会遇到某些敌人突然后撤或者突然上天这类动作,若是点按E或许会“E了个空气”,就挺难受,所以推荐第一次循环使用长按E保证给敌人施加蕴种印。
后续若让纳西妲驻场,只要敌人身上有蕴种印,都可使用点按E提升手感以及稳定触发行秋的Q。长按E毕竟会耗时间,长按E的期间就会少触发1次行秋的Q。
角色培养
纳西妲是该体系中主要的挂草角色,也主要是通过E来实现挂草,回能不受限,所以充能应放最后一位。
自身有精通可转换提高暴击率和E伤加成的机制,以及基于自身精通以一定比例为驻场角色提供精通加成。
数值上限:1000精通=24%暴击率+80%E伤加成+提供250精通。
所以精通应当放在第一位,建议单人出战时面板上有800~1000精通最好。其次E伤享受双暴增益,精通达标后需培养双暴属性。
前期资源紧缺时,只需绑定深林4件套叠加精通属性无视双暴即可。后期成型就需静下心刷圣遗物培养纳西妲的双暴,能叠充能最好,充能有140%+即可,不能就不强求。