《暗黑破坏神4》致残系统是什么?致残系统是《暗黑破坏神4》里一个非常独特的系统,使玩家能够真正限制boss的行为,下面特玩就带来《暗黑破坏神4》致残系统详解,一起来看看吧。
《暗黑破坏神4》致残系统详解
世界boss,10来人的团。对,暗黑4最高强度的团战也就10来人。再来更多的玩家就分配到其它位面打boss了-----所以,什么大公会组团蹲点抢boss,普通玩家毛都捞不到,不存在的。
《魔兽世界》中boss战中控制效果无用,所以dps职业打boss只追求纯伤害。但暗黑4的boss战中,技能附带的控制效果会给boss一个致残值(比如冰箭有减速效果就有致残值,火球虽伤害更高但没有致残值),值满了boss会断手断脚并短时间瘫痪,能力大幅削弱,明显降低接下来战斗难度。
一个世界boss有多个致残效果,比如第一次致残值打满了断只手,然后值清0,值再打满了断只脚,直接影响是,每个职业团战的贡献将不再单纯看dps了,在长时间的Boss战中,致残boss带来的收益并不一定低于单纯提高dps,控制技在boss战同样有收益。
这里基本颠覆了传统网游玩家的认知,pvp就点控制,pve就点伤害,本来技能/天赋加点就是为了产生风格化玩法,而不是产生目的化玩法。
世界boss战算比较玩心跳的高级战斗(容易灭团)。Boss战中,除了利用有限的回复方式,更重要的是靠act操作规避大量伤害,暗黑4很重视控制技和解控技的运用,它希望在pvp和pve都发挥作用。所以不吃控制boss战,控制技也能获得收益,而boss也有不少群控,解控技往往是规避boss巨量伤害的保命方式。
暗黑4的控制效果没有递减。