自从武侠类网游诞生之时,喜欢武侠小说的您就开始了追逐的步伐。然而,随着大量武侠网游充斥市场,您所看到的武侠类网游都不是您想要的。可是,当您追逐的步伐逐渐慢下来的时候,您甚至在怀疑是不是自己对武侠的理解有误?或许对网游的质量要求太过苛刻?其实非也,当您阅读这封信之后,您也许会发现您的怀疑是多余的,而且一定能找到一款让您满意的全新武侠类网游。
当下,武侠类网游主要以MMORPG的形式出现,所以给我们的印象就是只有大型的3DMMORPG游戏才能承载中国武侠风。其实未必,对于中国武侠风的继承,国产水平较强的2D回合制网游也是极为重要的一部分。我们都知道中国2D回合网游具备十多年的发展经验,而且从诞生以来从未被超越。然而,纵观整个2D回合市场,大多数网游都是建立在诸如西游、水浒等知名的IP之上,而具备浓重武侠风的网游除却多益旗下的梦想系列网游之外更是极为罕见。
众所周知,《梦想世界》是2007年打破2D回合制游戏战斗方式的第一款作品,曾创造了2D回合制网游的巅峰时期。在该知名品牌下,第二款作品《梦想世界2》拥有极具东方风韵的中国武侠风格,在继承前作积攒的经验基础上,《梦想世界2》在战斗方式、门派技能、画面场景、任务活动等多方面打造一个“最具形象力”的江湖。目前,《梦想世界2》火热公测中,赢得了武侠爱好者的追捧,服务器更是处于持续爆满的状态。
当然,《梦想世界2》是否恰好符合所有爱好武侠的玩家需求?中国武侠风之下还隐藏着哪些值得一提的作品?武侠类网游的未来路在何方?要揭开这些疑问,我们还要从长计议,下面就从中国武侠的形成与发展说起。
提及武侠,就不得不谈一直承载“武侠风”的小说作品。由此,我们的第一印象就浮现了中国武侠小说的三剑客:古龙、金庸和梁羽生。受到他们大量武侠小说的影响,您或许认为他们是中国武侠风的倡导或者是塑造者。其实不然,中国武侠早在先秦时代就已有朦胧的定义。韩非子的《五蠹》中就曾描述过“侠”的概念,而且汉代《史记》中的《游侠列传》、魏晋六朝的志怪小说,都为武侠小说的诞生奠定了基础。那么,武侠风在中国的历史中都经历过怎样的变迁?
唐宋元明,是中国文学发展高潮时期。我们都知道唐诗宋词、元曲明散,在这种背景下,武侠小说的形式自然也在发生着巨大的变化。首先是唐传奇中“豪侠小说”的出现,标志着中国武侠小说的诞生,后经宋元时期的发展,文言武侠衰微,白话小说逐渐兴起,直到明代长篇白话章回小说《水浒传》的诞生,才真正意义地标志着武侠小说的成熟。
发展至清代,一批以《七侠五义》为代表的侠义小说曾一度风行。而且随着辛亥革命结束,报业、出版业的出现促进了文学艺术的蓬勃发展,武侠小说更是倍受市民阶层的青睐。此时,向恺然的《江湖奇侠传》问世,成为中国第一部真正意义上的武侠小说。由此开始一直到政权更替的数十年间,武侠小说作家作品不计其数、流行不衰,这一时期的作品则统称为旧派武侠小说。
新派的崛起
进入30年代后,武侠小说创作呈现出了百家争鸣的局面,形成了武侠小说的高峰。创作中心逐渐由上海、南京转向天津和北京,所以就出现了代表三、四十年代武侠小说创作最高成就的“北派五大家”:奇幻仙侠派的还珠楼主、社会反讽派的白羽、悲剧侠情派的王度庐、帮会技击派的郑证因和奇情推理派的朱贞木。五位作家都自觉地从不同侧重点描写江湖绿林,无论是在小说中融入中国传统精神哲理,还是以反讽的形式批判现实,亦或是通过儿女幽情揭示思想冲突,都能够自成流派,分别建立起独树一帜的风格。可见,在新的社会背景下,武侠风已然在凸显“变”与“新”的特征,所以这个时期被人们称之为“武侠风”的新派。
新生武侠风
众所周知,在改革开放以前,小说常被视为“大毒草”的存在,脱离现实意义的武侠类小说自然是首当其冲。所以,武侠小说几乎是销声匿迹,而且其形成、演变和发展的脉络无踪可循。所以,当改革开放初期由广州《武林》杂志连载金庸的《射雕英雄传》和广州人民出版社出版梁羽生的《萍踪侠影》之后,几乎没有武侠印象的一代青年突然被这种“成人童话”洗礼,所以潜移默化地也就误认为它是港台的产物,而且把三剑客误认为武侠风的塑造者。
因为大批武侠小说的诞生,武侠风的概念越来越深刻,并以多种形式呈现在人们眼前。所以武侠作品的独有魅力征服了大江南北不同层次的人,而且迅速在荒芜已久的精神土地上呈现异彩。此时,我们不得不提梁羽生倡导的新派武侠风。其率先摒弃旧派武侠小说一味复仇与嗜杀的倾向,将侠行建立在正义、尊严、爱民的基础上,提出“以侠胜武”的理念。此理念下的武侠风一直延续至今,它不仅存在于他们的武侠小说中,同样也深深地烙印在我们这一代人的记忆里。
随着时代的进步,武侠风不再以独有的小说形式呈现,而是以影视、漫画、话剧、游戏等多种方式为载体。影视、漫画和话剧自不用说,从小说文字的形式改编为音和画等元素的“演艺”方式,并不会出现多大偏颇。然而,游戏这个“武侠风”的新型载体却饱受争议。是由其他武侠作品为蓝本的改编?还是独创的浓厚武侠风剧情?亦或是以渲染武侠为噱头?那么,不妨走进网络游戏窥探一番。
在网络游戏的概念刚形成时,台湾某厂商就推出了一款所谓“武侠风”的文字类网络游戏《东方故事》,其架构是根据地堡类国外网络游戏改编。由于其背景完全与中国传统的武侠风背道而驰,所以受到很多国外留学生的排斥,当时在北美留学的方舟子就是其中之一。他觉得这款游戏不是纯粹的武侠,所以就与几名网友一起策划做一款真正的武侠MUD,没想到的是这份以金庸小说为蓝本改编的策划很快就受到了海外华人追捧,所以《侠客行》这款游戏不久就诞生了。从此,武侠类的网游才被列入网游发展史。
纵观网游这十多年的发展史,真正有影响的武侠类网游屈指可数。从第一款武侠图形网游《金庸群侠传OL》面世以来,玩家们对武侠的体验愈加不能满足,虽然网金的游戏环境能让玩家亲身经历般体验闯荡江湖的快意恩仇,但是随着新产品的推陈出新以及外挂的因素,玩家很快就对网金失去了兴趣。之后的一些历史题材的网游也曾成功地刻画了武侠的印象,比如《天骄》。但是真正把武侠风引入顶峰的是西山居的《剑侠情缘OL》,这款游戏刻画了原汁原味的武侠世界,把家国情仇和江湖恩怨结合在一起,场景的构建和布置等细节都闪耀着中国的武侠元素。
随后,具备划时代意义的《魔兽世界》进入中国市场,3D画面便成为这一代作品的主流。当然,备受玩家喜爱的武侠类网游紧跟时代的步伐,诸如《苍天》、《天龙八部》、《仙侠世界》和《刀剑OL》等一些武侠类的网游如雨后春笋般诞生。那么,新一代的武侠类网游便成为继承武侠风的希望。
武侠网游之魅力
根据上文内容,我们就会疑问:武侠类网游为何如此备受国内玩家的欢迎?它的魅力到底体现在哪些方面?那么,我们就以开头叙述的《梦想世界2》为例,分析总结了以下三个原因:
第一、俗话说:“百般武艺惹人醉,江湖一回人自醒。”武侠的精髓就在于武艺,那么武艺在网游中的体现自然就是门派的技能。比如《梦想世界2》的七大门派,蛮王殿、天策府、绝情谷、真武门、拜火教、清虚观、药王宗,七大门派各具特色,每个门派都有自己的独门武学,而且门派内还有更一步的分支。其技能之间的巧妙,或相生相克或独当一面,令玩家感受到一股纯正的武侠风。当然,只有在游戏中才能感受到真江湖的存在,游戏的玩法是否爽快、游戏的画面是否逼真等都是玩家需要考量的因素。
第二、有江湖的地方就有兄弟情义,这一点我想每一位玩家都有很深的感触,尤其是像《梦想世界2》这样的2D回合制的玩家。其成熟的社交系统以及休闲的模式给玩家们提供了很好的交流平台,再加上系统专门设置的需玩家密切配合的活动以及夫妻、房屋等系统,逐渐搭建了“有江湖、有兄弟”的虚拟世界。事实证明,武侠类的玩家,很大一部分原因是为兄弟情义而游戏的,有时在游戏中认识的兄弟更有可能胜过现实中的朋友,不是因为现实中的我们被利益所驱使而勾心斗角,更在于武侠世界里的我们能够肝胆相照,两肋插刀。也许时隔多年,我们仍旧忘记不了当年在武侠网游中并肩作战的场景,一起打怪杀敌的岁月。这种情愫,或许只有武侠类的网游才能更好地赋予给玩家。
第三、爱江山更爱美人,在一般的武侠小说里,主人公往往都会被多个漂亮的女子所爱,可是当主人公明白自己的责任后,这些女子就会因他的处境而相继离去。这就是老子的思想:大智慧者,必是孤独的。然而,在《梦想世界2》的网游世界里,玩家可在丰富多样的玩法活动以及情节跌宕的剧情文化中感受到儿女情仇;在波澜壮阔的武林对决中感受爱与恨的多彩人生。最终,每个玩家都能做到既是救世主也是拥有美人的人生赢家。当然,在这个与现实紧密结合、突出社交的江湖里,即使是得到心意的“美人”也不无可能。
梦想中的全新江湖
根据以上的阐述,想必您已经对中国武侠风有了更深刻的了解,而且对武侠类的网游有了初步认识。同时,你或许注意到上文中涉及到的一个伏笔,就是武侠风的继承者“新一代的武侠类网游”?那么,谁能堪当此大任呢?
前时间,腾讯嘉年华上曾以“这就是武侠”的口号,大度宣传一款武侠类的产品《天涯明月刀》,其光影设置以及画面效果的确不失为世界一流水平。但是,其玩法少的缺点却一直被玩家所诟病,甚至很多玩家都是为了看风景才登陆游戏,可想这种方式如何能持续保障用户的粘性?至于下次开测的表现,我们将持续关注。除此之外,还有一款以武侠风为名的作:蜗牛的《九阴真经》,其给人最大的印象就是八大门派以及武学系统的划分,而且还涉及有自创武功系统和江湖奇遇系统,可谓是给玩家一个自由的武侠江湖。
经过一番叙述后,我们会发现以上谈及的均是MMORPG网游,它们大多数都在渲染多么巨大的世界观以及宏伟的场景,而在武侠江湖中所能体现的细节却不尽如人意。那么,游戏厂商们就会思考,或许改变一种类型,武侠风能在游戏中更好地体现。《梦想世界2》借助前作的文化背景和继承多益多年来2D回合制游戏的积淀,在武侠江湖儿女情仇的大背景下,从玩法的细节、偏写实的人设以及清新的画面等多方面满足玩家对武侠风的追求。虽然没有以上大作那样可借助的知名IP,但是其前作《梦想世界》游戏品质高和空前的创新程度,使得《梦想世界》早已是成功的独创IP。正因为有如此高的起点,《梦想世界2》独创的全新武侠世界显然已经吸引了整个网游界的瞩目。
结合以上叙述,武侠的定义从先秦到唐宋元明,从清朝到改革开放之后,其根据不同时代的背景以及社会关系,逐步发生着变化,以至于如今在您心目中的印象。但是对于现今的生活来说,武侠无疑是影视、游戏等产业的稀有资源。可是影视的娱乐并不能替代自由的网游世界,也不能给您带来快意恩仇的武侠体验,而那些频繁出现的武侠类网游,虽有武侠之名却无武侠之内涵。那么,《梦想世界2》的诞生就为我们提供了这样一个机会,让我们一起进入《梦想世界2》,在这个全新的江湖演绎我们的侠肝义胆吧!
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