相信很多小伙伴知道主播寅子,多半是因为他在游戏里的各种搞怪娱乐解说,但是作为斗鱼主机区的一哥级主播,寅子并非只会贫嘴这么简单,他在游戏里的技术表现也是相当亮眼的。
比如最近由法国开发商Sloclap开发的动作游戏《师父》,因为硬核难度,以及“死一次”就要“老一岁”的机制,虐爆了不少玩家和主播,而寅子居然只花了几天时间,就打通了游戏剧情,甚至还打通了很少有玩家敢于尝试的“武德结局”。
简单来说,《师父》本身的动作容错率就很低,玩家得到优势以后往往需要乘胜追击才能取得胜利。而“武德结局”不光需要玩家战斗时有超常发挥,还不能用各种“秒杀”招数,要在敌人攻击下不断挡反和恰当的停手。最终“不战而屈人之兵”,这个过程需要超高的熟练度以及招数的理解。寅子能在短时间内打出“武德结局”本身就很强了。但评论区偏偏就有玩家跳出来“揭伤疤”,嘲讽寅子此前被虐的事情,甚至连寅子本人都站出来附和,开玩笑说要给对方一个“房管”。
要说现在的网友在阴阳怪气方面可真的是“天赋异禀”。这位网友想说的,就是“寅子天赋这么高,之前打《永劫无间》输给女流绝对是意外吧?”这句玩笑的言外之意自然就是:这么能打还能输给女流?不过这位水友不一定是带着恶意说的这句话,毕竟这件事情在水友里俗称“723事件”,大致就是寅子在玩《永劫无间》时被女流暴打过——提起它还是非常有趣的。
有趣到什么地步呢?“723事件”实际上已经成了寅子水友群体里的一个重要“梗”。比如寅子在挑战《师父》里的小Boss“黑木”时,就因为这位小Boss长得有点像女流,而且武器又贴近《永劫无间》的抓钩绳,所以让水友们一阵欢呼——这不就是“723事件”重现吗?
有些水友看到寅子被各种狂虐,也开始尝试拱火,比如建议开发商开发一个联机模式,毕竟当年体验《永劫无间》时,寅子还是萌新状态,而这次《师父》他可以说是很熟练了,肯定能“一雪前耻”。但实际上动动脑子想想就知道,《师父》这样的独立游戏出联机的可能性很低。
话说回来,对于寅子在《永劫无间》里被虐,却在《师父》里面能够做到超强操作这点,似乎也不是多么难以理解。同样是主打硬核动作属性,有着较低容错率的游戏,《永劫无间》的技能、武器以及战斗环境都要更加复杂,不可控因素比单机多得多,这也是为啥很多玩家乐意反复体验这款游戏,不断磨练技术上限,毕竟这款长期运营的游戏经常有新的内容增加。几乎每个新角色都自带一套独特的招数系统和丰富的套路。
而相对来说,《师父》作为一个开发成本相对较低的游戏,无论是从技术层面还是内容丰富程度上都有局限性,因此寅子短时间内足够专注地练习、针对不同Boss去改变战斗策略和手法等,就能打到高难度的结局,这一方面是单机游戏自带的优势,但也不能否认寅子自身的天赋和努力。假如寅子把更多时间投入到《永劫无间》里,自然也是能有更好的技术提升。不过他届时要面对的可就不只是只会按照脚本行动的AI对手了。
要知道《永劫无间》发售这段时间里,不少硬核动作游戏的爱好者都入坑其中,而且不断在尝试新的招数以及战斗组合,而且“吃鸡类”玩法还能带来很多战术和环境上的不确定性,到时候到底是出现更多的“723事件”,还是能看到寅子一雪前耻,就真的很难说了,各位小伙伴有时如何看待这件事的呢?
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