①掌握板绘基础的操作和运用
②开始先学线稿,线稿是所有绘画的基础,里面涉及线稿的虚实关系和结构关系,角色以画人为主,从临摹到穿衣服的理解;
③人体体块的学习,掌握人体的比例关系,动态规律;
④素描,从简单的几何体的理解到人体体块的素描理解,最后再到复杂的人的素描理解;
⑤色彩,从对肤色的理解到衣物的绘画技巧,包括质感的表现形式;
⑥造型设计和服装设计,把握设计的理念,再根据需求进行创作设计;
⑦流行项目的实践,标准的项目流程和实操训练;
2.场景原画主要是学习些什么内容?学习流程是怎么样的?
①掌握板绘基础的操作和运用
②线稿,线稿是所有绘画的基础,里面涉及线稿的虚实关系和结构关系;
③建筑设计,涉及到不同时代风格的建筑,包括地球上的和异世界的;
④练习场景的各种元素的理解的绘画技法,比如石、云。树木等造型设计与组合设计;
⑤横版场景设计,主要针对Q版的手游市场居多;
⑥地形规划,主要设计的是游戏中人物要行走的路径的设计;
⑦场景气氛图设计,通常用在宣传上。
通过以上对原画自学知识点的概括梳理,相信能为零基础的宝宝们提供一个整体的学习方向,
原画的分类 我们在了解什么是原画之后,来看看原画它有那些类别。游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画。不同的类别有不同的特性。
1,游戏场景原画 按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2,游戏设定原画 指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。 3.游戏CG封面原画 指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
游戏原画又分为CG游戏原画和手绘原画,手绘原画 游戏原画,传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。
2.数位板绘制
(1)数位板直接绘制。 利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。
(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。
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