短视频平台“B站”哔哩哔哩(09626)昨公布,去年第4季经调整亏损收窄至13.14亿元(人民币,下同)(约14.97亿港元),不过季绩逊预期,拖累ADR早段跌8%后逐步收复失地,其后倒升1%。管理层表示,今年关注两个重点任务,包括增收减亏及追求日活用户数(DAU)的健康增长,目标2024年达到盈亏平衡。
大公报记者 李洁仪
截至去年底季度,B站呈报淨亏损收窄至14.97亿元,在未计及经营开支前,毛利率改善1.2个百分点至20.3%。期内,B站淨营业额录得61.42亿元,按年增长6.3%。集团预期2023年全年淨营业额将达240亿至260亿元,相等于按年增长9.6%至18.7%。
集团主席兼首席执行官陈睿透过视像会议表示,集团采取措施收紧开支,并精简架构,以进一步提高对商业化的重视。他续说,经营开支在2022年已达至高峰,在2023年将有所回,配合提高在核心领域的执行力度,确保能够实现财务目标。
广告市场料双位数增长
陈睿提到,全球互联网行业已踏进新阶段,需要更多关注质量、利润及现金流。他续说,集团今年关注增收减亏及DAU增长的长期策略,其中关注提升毛利率,预期2023年亏损将进一步显著收窄,到2024年实现盈亏平衡。
B站上季日活用户数(DAU)按年增长29%至9280万户,月均活跃用户(MAU)按年增长20%至3.26亿户,按季下跌2%。平均每月付费用户(MPU)增速更创新低,上季只增长15%至2810万户。
广告业务收入倒退4.7%至15.12亿元。集团副主席兼首席运营官李旎表示,去年整个广告市场只有小个位数的增幅,惟B站亦能提升市场位占有率。她相信,随着经济环境回暖,广告主已陆续对市场恢复信心,预期广告市场今年有机会达双位数增长,惟广告主将更为审慎,更关注投放广告的有效性。
看好AIGC潜力 密切关注
移动游戏方面,上季贡献收入11.46亿元,按年下跌11.5%。陈睿认为,除了因为版号发放,更大原因是手游用户红利正在消退,加上用户追求更高质素游戏,令游戏行业开发成本大增,新游戏的成本率亦下降。他预期,游戏版号发放将更常态比,有利B站的自研或代理游戏。他透露,B站在今年第二季将推出两款游戏。
被问到AIGC(人工智能生成内容)对B站的影响,陈睿认为,这有助提升内容创作生产力,好比手机摄像头,让所有人也可创作内容,提升创作效率,相信AIGC对B站而言有好处,集团将密切跟踪。