大家好。我是马科斯尼卡西奥,我想和你分享我新完成的项目“高贵的公主”。这个项目是为硝酸甘油工作室。他们给了我一张草图。然后通过自己的创作完成了公主的整体造型和制作。
[型号]
我从头开始,用多边形建模技巧建模。时刻关注原稿。这个角色最大的特点就是她的面部表情和丰满的嘴唇。因此,必须突出这两个要素。
我的脸做好之后,就开始关注她的发型。一开始真的是一个挑战。因为她的卷发比较夸张,有很多细小的卷发。我先把大致的形状放在她头上,然后一点点调整形状。我仍然使用线段和挤压来制作发尾的卷曲。重复概念图,直到满意为止。
身体的一部分使用与头发不同的方式。我开始从一个方盒子变身。通过添加或减少面和布线来调整拓扑。
手臂也是通过方盒调整变化的。
[装订]
我设置的捆绑系统不仅是为了让她摆姿势。同时也能完成动画的要求。我使用骨骼系统和一些形状模型来帮助动画师调整她。
[质地和材料]
对我来说最熟练的步骤是画一张地图。我从头发的质地开始。包括颜色图和凹凸图。我展示了我头发每一部分的紫外线图。反射特性用于调节头发的光泽。
公主的脸。我做了一张彩色地图。然后用较浅的颜色画出柔和的高光。
我用两个V-Ray材质混合,用一个蒙版贴图制作身体部分。两条V射线的材质使用同一个贴图。唯一不同的是金色的蕾丝。蒙版贴图用来给金边更多的亮点。
手臂的质地和脸的一样。
[照明和渲染]
我用的是V-Ray分布在场景中的两个灯光。全部采用32的抽样水平。用于投射干净柔和的阴影。人物前面的光线稍微亮一点。背部高光用来提亮脸部。在环境的左侧,我保留了黑暗效果。因为我想营造一种更能凸显她神秘微笑意义的环境氛围。
[合成后]
合成阶段非常简单。而且工作起来很轻松。后来我做了一些小的调整来完成整个作品的氛围。
首先我简单的通过3DS MAX进行渲染。我对结果很满意。不过还是有一些小的地方需要修改。然后进入PS调整颜色,亮度和对比度。这样可以让人物更加生动。接下来,我添加了一个覆盖层。画一些高光来增强人物前面光线的亮度。也让黄金部分更亮。最后,我在她身后的背景上画了一个阴影。
这是最终的效果图。这就是我所有的步骤。希望你能喜欢,有东西能帮到你!感谢您的耐心!